不完全認同所謂“射手進野區是因為野區肥”(本文出處虎撲社區@真有道理的)
提前聲明:主玩上單戰士
對比上賽季和這賽季刺痛的經濟占比,會發現刺痛用射手走邊路時,能吃到比打野更多的經濟。因此,射手進野區,根本原因不是為了經濟。
我認為,根本原因是:野區更加安全。在邊路發育射手就算旁邊有輔助,對你打野輔助或打野中單一起來也能三打二抓死。
我知道所謂“野區肥”,包括野區安全的因素,但“肥”這個字比較容易被誤解。
來看看S8賽季的情況:
我個人是比較希望看到這樣的KPL:
無論是射手邊路,射手打野,刺客野核,中路法核都行得通。其中,我更喜歡射手邊路1号位和野核兩種戰術。S8比較接近我的想法。
S8賽季都思路是:要麼養肥射手法師打出爆炸輸出(QG,WF),要麼養肥刺客搞死對面C位(EDG,JC),要麼同時養C位和刺客(AG超玩會)
1将雙方下路一塔的保護時間縮短為1分10秒或者取消是。上路一塔中路一塔不變
這樣,從第二波兵(甚至第一波)就可以快速推塔。後羿前三分鐘拆不了塔的問題解決了。之所以要考慮從1分10秒,是想避免孫尚香這種拆的太快,或者野核隊伍反藍後速推敵方下路一塔。
2更改野怪護甲機制:改為250點護甲,且近程平A對野怪有62點額外穿甲
這樣,射手刷野速度被進一步降低 需要額外4秒刷完野區。而刺客刷野也會跟現在一樣。讓射手走邊傾向更大
3降低蹭線雙方收益降低為75%,并把補刀補中加到45%
現在蹭線對雙方給的錢都有點多,可以略微下調。作為補償,提高補中收益。
我希望射手能夠在高端局回到邊路,主要是希望統一KPL,高端局,低端局的分路,減少新手的困惑,減少鑽石段位關于陣容的争吵。
@為火羽白上王者:射手進野區兩個原因,一是避免與戰士坦克對線的天生劣勢(特别是戰士上來打一套後對面打野蹲草越塔打節奏),二是射手打野相對于坦克刺客打野保證了雙C的存在對敵方前排産生威脅
@Alandaph:身為射手,你要分析:射手在野區現在活得很滋潤啊,可是為什麼像lz這種人層出不窮、處心積慮的要射手回邊路?不就是因為邊路射手好抓嘛。邊路射手在明、自己作為打野在暗。知道這一點,不管你改什麼,射手為什麼要回邊路?
@無情鍵客:其實仔細捋捋。四個打野射手裡,馬克走邊的時候也是下半野區通刷,基本就算半個打野了,轉打野隻是不固定在一條邊了而已,邊路錢該吃的也沒少吃;元芳和公孫離就沒走過邊,這倆就是純打野;守約到和野區關系不大,算是個拿不到前三位補鍋的吧,而且定位裡也有個刺客定位……。所以嚴格來講這幾個打野射手都不算野區外人。。。因此射手進野區其實是個僞命題,因為這幾位本來就不是什麼正經邊路射手。
最後我實在不懂“射手進野區了刺客去哪”,刺客榮耀以後野區啥時候刺客做大過?楊戬達摩劉備宮本铠爹雅典娜這一群戰士都統治過野區啊,刺客翻來覆去不也就那兩三個能拿出來嗎?和現在有啥區别啊?起碼現在打野大哥二哥老虎玄策還都是刺客吧?為啥戰士從來沒被帶過節奏,到射手這毛病就這麼多呢?邊路誰選射手誰司馬的時代還沒過去呢吧,刺客再難混也比這強吧?
小夥伴們,你們怎麼看?
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