認知分在第五人格中可以看作是熟練度,隻能通過打排位獲取,赢了加分,輸了扣分,段位越高獲取難度就越大。認知分除了表示玩家水平之外,從某種程度上也可以反映出角色強度,一般來說,認知分越高就代表某個角色越強,像版本強勢的監管者雙紅,認知分就遙遙領先于其他監管者。
不過紅夫人和紅蝶雖然強勢,但她們中的哪一個都不是最強監管者,第一名另有其人。該監管者常年都居于認知分榜首,但高端局卻鮮有人ban,可以說是被求生者玩家嚴重低估了。這個監管者究竟是誰呢?他就是黃衣之主。
作為莊園的老牌監管者,平時玩黃衣之主的玩家卻并不多,很多新玩家甚至沒有見過黃衣之主。這并不奇怪,畢竟現在的求生者個個都是多面手,靠觸手吃飯的黃衣之主顯得有些樸實無華了。那麼不太适應版本的黃衣之主為什麼能成為監管者認知分榜首呢?還是要回到黃衣之主本身的技能來看。
黃衣之主可以吸收求生者的恐懼形成觸手,自動對求生者砸擊造成傷害。最關鍵的是,黃衣之主的觸手幾乎沒有太多限制,可以在任何一個地方生成。觸手的傷害雖然可以通過走位規避,但因為cd很短,所以想要都躲掉可不是一件簡單的事。另外,觸手除了攻擊求生者之外,還可以用來封走位,将觸手放置在求生者的必翻窗附近,很輕松就能讓求生者左右為難。
除了觸手作用全面之外,黃衣之主的攔截與守椅能力也是一流的。對于救人位來說,隊友被挂地下室可以考慮營救,但如果對方是黃衣之主,那99%的救人位都會選擇直接放棄,因為想從黃衣之主手底下救人實在太難了。第一個隊友上挂不救,第二個隊友上挂總該救吧,但想救也沒有那麼簡單,稍有失誤,不是被震懾就是雙倒,對救人位的走位與心理博弈來說都是一種折磨。
因此,很多黃衣絕活玩家都說不怕前期求生者運營,他們配合的再好,救人時都有很大概率會崩盤。
總的來說,觸手功能全面、守椅能力一流,黃衣之主自然也就成為了監管者認知分的扛把子。跟黃衣類似的還有蜘蛛、愛哭鬼等監管者,他們的特點都是沒人ban,強度位于中遊以上水平。這麼一看,玩監管者的小夥伴或許可以考慮練習一下這幾位角色呢!
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