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picovr新機系統升級需要多久
picovr新機系統升級需要多久
更新时间:2024-11-17 08:06:43

  picovr新機系統升級需要多久(深度體驗PICO4Pro)(1)

  智東西

  作者 | 徐珊

  編輯 | 雲鵬

  智東西5月6日報道,随着PICO 4 Pro正式出貨,不少用戶已經在這個五一假期中體驗到這款VR頭顯的不同之處。

  PICO 4 Pro是PICO的首款消費級高端旗艦頭顯,售價為3799元。與去年XR行業裡推出的多數頭顯不同,PICO 4 Pro是國内首款搭載了眼動追蹤和面部追蹤的模塊的消費級VR頭顯。

  picovr新機系統升級需要多久(深度體驗PICO4Pro)(2)

  PICO 4 Pro拆箱圖

  眼動追蹤和面部追蹤兩大功能是近兩年以來VR頭顯上較具有創新性的功能升級亮點。

  在五一期間,我們深度體驗了PICO 4 Pro頭顯的不同之處,并且邀請了多位不同年齡段的家人和朋友參與到體驗VR黑科技的過程中,一同感受VR世界的新變化。

  一、眼動追蹤,究竟如何改變VR交互方式?

  無論是選擇4K顯示屏,還是選擇Pancake光學方案,新一代的VR頭顯硬件升級的目的之一,都是希望能夠讓VR用戶看到更清楚的畫面。

  但由于每個用戶眼鏡的注視點不同,傳統的瞳距調節模式很難針對每位用戶提供精準的瞳距調節,這導緻不少用戶無論怎麼調整頭戴方式,仍然會覺得畫面模糊。

  為了解決這一難題,PICO 4采用的是電驅手動瞳距調節,用戶佩戴後,在設置菜單中用手柄驅動電機進行瞳距設置,根據自己的感覺讓畫面保持在一個相對清晰的狀态。

  但在實際使用過程中,用戶肉眼其實很難分辨畫面清晰度的變化,從而難以判斷出最佳注視點的位置。

  如今,PICO 4 Pro通過眼動追蹤技術,可以實現電驅自動瞳距調節,先通過眼動追蹤系統識别瞳孔的位置,然後驅動電機自動将Pancake模組位移到合适的瞳距,給出最清晰的畫面顯示。

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  自動調節瞳距

  為了更精準測得用戶瞳距信息,目前PICO 4 Pro在測量瞳距時,要求不佩戴眼鏡,用戶需要裸眼盯着變化的綠色指示點,以迅速得出瞳距信息。

  不僅如此,我們在體驗過程中發現,幾乎每次開機都需要重新測量瞳距。雖然有些繁瑣,但這也讓不同用戶使用同一設備時,能根據每位用戶的情況,給出清晰畫面呈現效果。

  眼動追蹤還帶來新的交互方式,用戶隻需要通過注視某一個點,就能打開App,選擇确認選項等。在注視時,注視點會出現一個小圓圈,通過加載的方式區分查看和點擊。目前眼動交互方式仍在輔助階段,需要在系統實驗室設置中打開視線追蹤。

  開啟眼動追蹤後,該技術也在一些遊戲軟件中帶來更清晰地注視點渲染。眼動追蹤可以通過追蹤眼睛的注視點,以及眼球相對頭部的運動來追蹤眼球的變化。這也解決了此前不少用戶反饋VR遊戲畫面邊緣模糊、頭部運動導緻渲染卡頓的問題。

  在體驗的過程中,年紀稍長一些的父母提到,智能瞳距調節功能很方便,他們隻需要按照指示操作,自己也能完成瞳距适配過程。而手動調節瞳距時,我花費了近十分鐘告訴他們該如何調節瞳距,仍效果不佳。

  現階段,眼動追蹤技術對大多數用戶帶來的體驗更像是之前VR體驗的“補丁”,仍處于新交互方式的“試水階段”。

  如今VR設備中,很少有完全和眼動追蹤技術适配的VR内容,系統層面也尚未形成一套全新的交互體系或者新的功能。從現有體驗來看,眼動追蹤技術對VR交互方式的影響比較有限。

  二、實時同步面部細節,虛拟人表情活靈活現

  和眼動追蹤功能不同,面部追蹤功能已經有了相應适配的内容和體系,其中大家最關注的是,虛拟數字人的面部表情同步。

  目前在PICO 4 Pro上,你可以在系統升級後,通過系統界面的面部表情識别,讓虛拟數字人能夠實時同步自己的表情。此外,你還可以在PICO輕世界裡人物設定中選擇面部追蹤功能。

  相較系統形象,PICO輕世界裡的人物形象則更加生動活潑。在設定界面中,虛拟數字人能夠靈活地展現多種表情變化,比如說,挑眉、抿嘴、睜大雙眼,Wink等。

  picovr新機系統升級需要多久(深度體驗PICO4Pro)(4)

  令人感受明顯的是,PICO輕世界中和他人互動,不再是單一的紙片人,而是帶有個性化的人物,提高了聊天時的交流體驗。

  “我感覺到對面是一個和我一樣活生生的人在和我交流,而不是一個NPC或者是人物設定。”剛上初中的弟弟在體驗了PICO 4和PICO 4 Pro兩種不同的虛拟數字人後,給出自己獨特的感受。

  但對剛剛接觸新事物的父母來說,他們仍表示不習慣這樣的交流方式,因為無法分辨對方到底是誰,所以也不敢随意開口說話。

  三、運動視頻仍是重點,PICO加快遊戲生态建設

  從PICO 4開始,PICO就花費了大量的内容資源在視頻領域。從去年9月底,PICO 4發布會結束後,PICO圍繞世界杯、電子競賽、演唱會等多種不同的活動,培養打造VR直播的内容生态。

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  PICO 4(左)和PICO 4 Pro(右)

  随着字節跳動的資源投入,我們在體驗過程中能夠看到明顯的VR内容資源更加豐富,遊戲類型更加多樣化。

  五一假期間,我在PICO中看了兩部3D電影、看了兩場演唱會。在大家都堵在路上看風景時,我已經在VR世界裡成為了演唱會第一排的VIP,或者欣賞巴黎聖母院的魅力已久。

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  當一些朋友首次體驗PICO 4 Pro時,VR内容的付費體驗影響了他們的購買欲,尤其是在得知看視頻和購買遊戲都需要分别付費時,個人購買欲望明顯下降。

  在健身方面,PICO還推出了一些運動配件,不但可以獲得更精準的運動數據,還能促進用戶提高通過PICO運動健身的積極性。我們還發現大多數的運動類型的VR内容都是免費的。

  比如說,在節奏音遊《閃韻靈境》中搭配PICO體感追蹤器,用戶可以通過手柄切開音符,還能用腿來擊中音符或者躲避障礙,調動全身參與運動。

  遊戲方面,字節跳動正通過補貼的方式,吸引更多海外開發者将優質内容移植到PICO商店,PICO 4 Pro的串流遊戲操作過程也有所簡化,但現階段精品遊戲數量仍較少,但遊戲類型正不斷增加。

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  結語:VR交互方式再升級 PICO緊跟大廠腳步

  2022年,面部追蹤和眼動追蹤功能成為了Meta、索尼、PICO等一衆VR大廠宣傳的功能升級重點。随着PICO 4 Pro VR頭顯正式開啟售賣,不少消費者直觀體現到了新的交互方式帶來哪些新的體驗升級。

  從PICO 4 Pro的體驗中,我們看到了新的交互方式如面部追蹤和眼動交互等仍視為一種輔助的功能,可以提升用戶的體驗感受,但由于配套内容資源尚未完全備齊,現階段并未對頭顯本身内容交互帶來太大的改變。

  從最初的語音、手柄、觸控,到現階段的智能指戒、智能手表等聯動的交互方式,VR廠商們對頭顯交互的方式正在逐步改變,人們對信息交互新範式的探索,同樣一直在路上。

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