去年4-8月國産網絡遊戲版号審批量為月均800個,而從今年3月開始,國内遊戲版号的備案和審批已被凍結,尚不清楚什麼時候會恢複。不過根據多家投行機構的消息,國内相關部門将會在下個月恢複遊戲版号的審批,但并不知道在審批流程和審批内容方面會發生哪些變化。
根據時代周報報道,新遊戲發布推遲已經成為了騰訊遊戲業務營收下滑的重要原因,自從2016年7月開始将手遊納入版号審批範圍後,在新規定下,如果遊戲沒有版号就隻能進行公測和内測,無法開啟充值端口,因此也影響到了騰訊旗下《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》通過道具出售進行變現。
而在這樣的情況下,主要影響到了中小型遊戲廠商的運營模式,由于騰訊和網易這樣的頭部廠商仍然能夠通過爆款IP持續盈利,并對旗下的庫存IP進行利用,因此雖然有所損失,但也不至于中斷。
但中小遊戲廠商旗下的大多數産品為短期付費産品,因此新遊戲上線斷檔就意味着公司獲利模式無法繼續。對于開發團隊來說,遊戲上線時間的一再拖延也會導緻前期投入無法變現。
而此前《怪物獵人:世界》的上線則是通過“綠色通道”,即在已經拿到文旅部備案,版号審批和内容審查都完成的情況下向廣電總局申請,獲得一個月的貨币化測試,随後讓遊戲先上線盈利,然而這畢竟是少數,如果版号審批在未來一段時間内無法恢複,那麼大廠商們未來也會陷入困境。
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