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前言
“兄貴”(讀作Aniki),在日語裡本是對比自己大的男性的尊稱,但随着某個“交友網站”的傳播,逐漸讓其具有了更多意味。人們提起“兄貴”,總會不自覺地就會在腦海裡想象、浮現某些肌肉猛男的形象。之後,随着語義的泛化,兄貴也擁有了諸如“兄弟”“硬漢”“猛男子”這樣的語意。
肌肉猛男蘭博
《broforce》正是這麼一款滿是肌肉硬漢的遊戲。《broforce》,一款由DD社于2015年發行的複古動作橫版射擊遊戲,官方譯名為《武裝原型》(又名《兄貴武裝》、《兄貴力量》),講述了一個由幾十個兄弟組成的軍事組織,在全世界執行“正義”、消滅“恐怖分子”與“極端組織”的冒險故事。
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像素遊戲背後的“爽”之道
男人的浪漫到底是什麼?也許答案就藏在這簡單的兩個字裡——“射爆”。自fc時代開始,《魂鬥羅》就已将“射爆”的種子埋在了玩家的心中,而《broforce》作為一款複古的像素風射擊遊戲,玩法思路等正是借鑒的這些優秀前輩《魂鬥羅》與《合金彈頭》,單就體驗而言,《broforce》也确實做到了這類遊戲的精髓——“爽”。
容我簡單介紹下遊戲的玩法,《broforce》的玩法非常複古直接,為傳統的橫版卷軸過關。主人公到達一個地點,邊殺敵人,邊營救人質,到達關底,擊敗一個惡魔小兵或關底boss,就可乘直升機揚長而去,通關成功。
(關底boss)
在簡單的玩法背後,《broforce》在“爽”一字上下了大功夫。
首先,遊戲有着非常舒适的操作感與射擊手感,在遊玩遊戲時,你會十分明顯地感覺到人物行動像是開了加速般迅速敏捷,移動與跳躍手感非常棒。配合遊戲快速的節奏,讓你隻想迅速地破壞眼前看到的一切。射擊手感更是優秀,武器強大的後坐力、滿屏幕爆炸時的震撼熱浪,配合上頻繁的手柄震動反饋,會玩家會發自内心覺得:“過瘾!”。
加特林
除了優秀的操作,還不得不提的就是遊戲的種種機制。在遊戲裡,你幾乎可以破壞眼前的一切地形、物品,配合上角色的無限子彈,讓玩家在這個世界能夠盡情地破壞與殺戮。每次拯救人質,玩家還将獲得多一條命的獎勵,讓這群“兄貴”更加堅挺,屹立人群而不倒。
敵人的ai則顯得有些死闆,隔得老遠就不會被吸引仇恨。即使隔得較近,隻要敵人與玩家不在一個平面,或沒有看見玩家,也仍然不會朝這群顯眼的肌肉猛男開火。兩方不對等的實力讓這場戰鬥成了名副其實的單方面殺戮。仿佛就是某個經典的好萊塢電影橋段,一人,一槍,猥瑣走位,幹翻一整隻軍隊。
當然,如果主人公是無敵的,那如同開了無雙的“爽”也會在之後的遊戲進程裡逐漸變味,因而遊戲也給主角添加了種種死亡條件:有時你正破壞地形,卻被天降的巨石砸死;引發連環爆炸,來不及跑遠被炸死;被小兵的子彈給擦到,也會當場死亡。這些都給主角種種逆天能力增加了限制。在突突突的同時,玩家也要思考如何步步為營,避免突然“暴斃”,一張一弛間,做到了既爽,卻也不無腦。
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胡逼的雙人合作
作為一款主打聯機合作的遊戲,聯機時獲得的歡樂是《broforce》這款遊戲的又一精髓所在,它完美做到了“1 1<2”的效果,讓隊友之間的互坑成為遊戲樂趣的一環,繼承了自fc時代《魂鬥羅》《松鼠大作戰》等“從隊友那裡獲得快樂”的雙人遊戲設計思路。
總結一句,隊友就是你最大的敵人,坑死隊友的方式非常多樣,油筒炸死、磚塊砸死、地雷炸死,如果遇到一些稀有資源,比如巨大機器人,則會成為隊友之間矛盾的導火索。另外,這款遊戲卡視角拖屏的情況很常見,簡直夢回fc被隊友拖屏然後痛罵的時代。《broforce》合作模式的最大好處大概就是能夠複活隊友,然後再一起雙雙被炸彈炸飛,不愧是一款難度随着人數增加而上升的合作遊戲。
除此之外,遊戲的趣味性非常高,保證了多人遊戲時歡樂的氛圍。比如,遊戲有着高達幾十個的随機人物,這些“硬漢”人物都有着其電影原型,《黑客帝國》Neo、《第一滴血》蘭博、《異形》女主艾倫·雷普利、《終結者》終結者T-800、《勇敢的心》華萊士……
猜猜是哪些人物
這些豐富的角色有着各自非常獨特的玩法與大招,給玩家帶來很大的新鮮感,且他們的招式都帶有強烈的“玩梗”意味,與電影裡的設定一一對應。部分人物能力逆天,抽到一個好人物,就有了讓隊友抱大腿的資本,有時候這些人物還會蹦出兩句電影台詞,絕對會讓懂的玩家會心一笑。
Neo技能
如同《合金彈頭》裡那數不清的彩蛋一般,《broforce》也有着許多像是惡搞的有趣細節設定。比如,就過關方式而言:可以兵不血刃,挖地道挖到終點;可以駕駛巨大機器人,一路飛到終點;最為奇葩的是,你還可以用一把刀,實現“禦豬飛行”。沒有更惡搞,隻有你想不到。
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深沉的諷刺
盡管遊戲有着胡逼惡搞的内容,但在荒誕的外表之下,是對美式價值觀的全面反諷。
首先,所謂的執行正義,很多時候都不過是兄貴團的臆想,而給出的理由也非常“美式”——懷疑有大規模殺傷武器。
何其荒誕與諷刺,那一個個身懷絕技的英雄,打着“正義”的旗号,對着孱弱的“恐怖分子”大肆屠戮,而遊戲也充滿cult片意味,屍塊、鮮血等細節表現毫不馬虎,用這誇張的手法,更加強烈地表達了對該價值觀的不滿。
而在劇情表現與人物刻畫上,遊戲也充滿了反諷,名為“英雄”,卻實為無情的殺戮機器,名為“恐怖分子”,卻有着溫情、理想與追求,有血有肉,令人動容。
所謂的“恐怖分子”、“極端組織”,到底是誰給他們下的定義呢?完全是一方的說法罷了。兄貴團借正義之旗,行侵略之實。當我們把英雄與恐怖分子置換下角色,或是撕下表面那層身份的皮,會發現,大家也都不過是普通人罷了。而在遊戲裡,卻因為各自立場不同而陷入瘋狂的殺伐。不得不說,真的是對美式那種“唯恐天下不亂”價值觀的全面反諷,可見遊戲在胡逼的外表之下,其實也有顆深沉的心。
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結語
橫版射擊開始真正大放異彩,要追溯到fc時代的《魂鬥羅》,裡面的人物原型之一,是當時正熱的電影《第一滴血》裡蘭博的扮演者史泰龍。數十年後的《broforce》,遊戲的第一個出場人物,也是蘭博。以這樣的方式,《broforce》完成了對前輩的緻敬。而遊戲也不止于緻敬,《broforce》裡面豐富的彩蛋和簡單流暢的像素畫面,加上順暢的遊戲操作與優秀的關卡boss設計,真正讓我收獲了“爽”與“好玩”的遊戲體驗。
在玩這款遊戲時,我總是會回想起童年那些有趣的是雙人合作遊戲,我們玩遊戲追求的,不就是那種簡單的“好玩”嗎?《broforce》足夠好玩,所以我認為這算得上是一款好遊戲。
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