我記得psp在我小學升初中那段時間很火,就像psp曾經在國内的風靡一樣,《真三國無雙》、《怪物獵人》等遊戲也跟着在國内火了起來,孩子們沒見過這類型的遊戲,自然喜歡的不得了。
然而十多年過去了,似乎不止是我,大家對無雙類遊戲都沒有當初那麼狂熱了,下面簡單說說我的幾點看法吧。
(文末寫了段筆者關于353的回憶,不知道你們當年是否也有過同樣的經曆呢?)
當年就是這樣的畫面,雖然現在看來很簡陋,但是真的很快樂
無雙類遊戲玩膩了 不僅是對這一遊戲類型膩了,也是因為現在的3a遊戲越來越多、可選項越來越多,玩家自然不會像當初那樣對無雙系列那麼狂熱了。
在無雙類遊戲大火的時候,還有一家遊戲廠商想來分一杯羹,做了《戰國BASARA》,不過如今也銷聲匿迹了,有空再聊聊關于它的故事。
《戰國BASARA》:制作人徹底放飛腦袋,很有意思
光榮也意識到了這一點,近幾年一直在求變,《大蛇無雙》整了個豪華全明星陣容,還做了許多其他遊戲的聯動無雙,像是《塞爾達無雙》、《海賊無雙》、《勇者鬥惡龍無雙》等等,評價都還不錯。
海賊無雙作為漫改遊戲真的不錯
可是輪到他們做無雙正統續作又犯了難,《真三國無雙8》做了開放世界,戰國無雙5人物做了水墨漫畫風,顯然效果都不是太好。
《真三國無雙8》:這個開放世界真的做的毫無樂趣,且跑圖繁瑣
《戰國無雙5》:變革失敗的一作,也許很難有下一作了
無雙遊戲還有市場,但是這市場不會比當年要大,無雙遊戲也注定沒法像十多年前那樣火爆了。
光榮的制作優化拉胯 《真三國無雙》從5代開始就在走下坡路了,趕工做了個半成品就上線,到了8代拉胯的開放世界,雖然說是一種嘗試,但是無論新老玩家對此都不買賬。
究其原因真三國無雙根本就不适合開放世界,光榮也做不好開放世界,玩家操縱的武将能在大地圖上釣釣魚,打打獵,逛逛街,看看風景,偶爾再去兵線交接處對付幾個敵人,僅此而已。
遊戲中還有大量的内容需要親自策馬走過長長的路探索,過于無聊且不合邏輯的支線任務設計,武将會符合史實的中途退場,無法從一而終體驗全劇本等問題。
8代帝國玩家們本來還抱有期待,等放出了試玩版才發現掉幀還是那麼厲害,在ns上掉幀更甚,當初買了ns的《大蛇無雙3》以為這就是底線了,沒想到《真三國無雙8》更加過分 ,就這還非要出ns版本,買了的玩家沒有一個不大呼上當,掉幀太過厲害根本沒法正常進行遊戲,《真三國無雙8帝國》試玩版更是夢回psp時代。
《真三國無雙8帝國》試玩版ns實機畫面
遊戲似乎不好玩了 曾經我們想象的是像關公那樣千裡走單騎,過五關斬六将,或者像趙雲那樣在長坂坡七進七出,把我們在。
然而現在機能上升最直觀的感受就是小兵越來越多,但是小兵也變得越來越智障啊,武将模型換皮,動作模組重複,無雙不像無雙,割草倒是越來越像割草。
以前覺得出入敵軍之中取敵将首級頗具威風,現在感覺就真的像割草,小兵是草,武将是稍微能反抗兩下的草,基本上都沒什麼智商,哪天如果能做成PVP大戰場也許會很不錯
現在遊戲的唯一亮點反而變成遊戲中的女武将了,光榮啊光榮,你真是把技能樹點歪了,在這方面找到的财富密碼可不是長久之計啊。
結語 在PS2時代,《真三國無雙3》曾是每個孩子的心頭好,兩個小時5塊的高昂價格讓拮據的我們組團才能在周末的時候輪流玩上那麼一會兒。
我對那段故事印象特别深刻,排隊的時候我們就看别人玩遊戲,大多時候玩的都是《龍珠》,或者山地自行車,還有些看不懂的遊戲已經記不清是什麼了,等玩好回去了我們一邊在路上談論着遊戲中的世界,還會在街邊買裡脊肉餅吃。
這些故事直到《真三國無雙》登錄pc才結束,我們也得以在家中用電腦過足了瘾,不需要排隊,也不用花錢,對于這些真是懷念啊。
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