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以撒的結合重生和原版的區别
以撒的結合重生和原版的區别
更新时间:2024-10-09 02:28:02

  這幾年來,rouge like類遊戲可以說是steam和手遊裡都非常火的一個類型,從以撒到節奏地牢,從黑暗地牢到挺進槍牢(吐槽一下熱門rougelike為啥一定要帶地牢233333)因為飽含着的未知性和随機性,以及對操作的考驗,都讓我這個抖M沉迷其中。而在衆多rouge like遊戲裡,我覺得最為出色的就是以撒的結合系列,因為以撒的結合實在太過久遠,這裡主要就推薦——以撒的結合:重生!

  遊戲中玩家需要用雙搖杆控制主角 Isaac和他的夥伴們,左搖杆控制移動右搖杆可以控制向四個方向射出"淚水",也就是子彈來攻擊敵人。關卡和場景的布置上類似FC時代的塞爾達1代

  以撒的結合重生和原版的區别(有一種遊戲樂趣叫rougelike以撒的結合)(1)

  地牢類rougelike RPG的始祖之一

  以撒的結合重生和原版的區别(有一種遊戲樂趣叫rougelike以撒的結合)(2)

  以撒的關卡同樣由一個個房間組成,對于最頻繁出現的普通房間你需要清光裡面的敵人來開啟四周的門來進入下一個房間,直到擊敗每一層都 Boss 房中的boss後進入下一層,同時你也會看到可以花錢買東西的商店房間,藏有珍貴道具的寶藏房間,以及賭博房、獻祭房、骰子房等等特殊機制的房間,充分豐富玩家的遊戲體驗,也為遊戲增添了極大的随機性和可玩性

  那麼為什麼我推薦以撒為不容錯過roguelike作品呢?讓我們一點一點來看

  首先就是他的劇情,别看這隻是一個容量1個多G的2D roguelike遊戲,但在遊戲故事的講述上,以撒用他獨有的碎片化的方式來引人入勝。明明構架了一個非常完整的世界觀,但并沒有一下子将整個故事給你捋清楚,而是把這個世界就duang~的一下展現在你眼前。随着開頭一端簡筆畫的獨白後,玩家一下子就迎來了遊戲的開始,想知道這個世界裡的來龍去脈?您自己找去,而且還找不到NPC,得一遍遍地打通來解鎖不同的ending,通過不同的結局CG,自己拼接猜想,然後盡量還原出一個符合邏輯的解釋,并且肯定有模棱兩可的地方。就是在這種模棱兩可的感覺中,這個世界的惡意才會慢慢浮現,你才會覺得後背一陣陣的發冷。這點上非常類似宮崎英高講述黑魂的方式

  以撒的結合重生和原版的區别(有一種遊戲樂趣叫rougelike以撒的結合)(3)

  小夥子,傳火嗎~

  故事的劇情我就不劇透了,大體就是以撒母親因為主的召喚想獻祭以撒,以撒逃跑的時候發現了地窖跳了下去,然後在一次次通關地牢後,你發現整個故事是如此悲慘,以為是陪伴自己的小夥伴其實也并不是值得信賴,但甚至就連打通最後的final,你都無法确定自己看到的和拼湊起來的是否就是整個故事的真實結局。哦對了,以撒本來就是聖經裡的一個人物,E胖在制作遊戲的時候也參考了本身以撒的經曆,所以整個遊戲劇情還帶有很強的宗教寓意(包括人物和道具),如果能了解一些聖經故事,相信可以在你玩遊戲的時候帶來更好的體驗和更深的感受。

  以撒的結合重生和原版的區别(有一種遊戲樂趣叫rougelike以撒的結合)(4)

  以撒的結合重生和原版的區别(有一種遊戲樂趣叫rougelike以撒的結合)(5)

  其次是畫面,獨具一格的2D卡通風格的畫面設計,還帶有一絲像素風,偏向寫實但更加荒誕誇張。每一個角色都根據聖經故事背景有着各自獨特的設計,包括怪物也是,非常精煉,特點鮮明,而且整個遊戲中角色的風格都非常統一,沒有給人任何突兀不協調的感覺。

  以撒的結合重生和原版的區别(有一種遊戲樂趣叫rougelike以撒的結合)(6)

  然後就是以撒的結合最大的優點,超強的可玩性和受虐與爽快交織的樂趣

  在以撒複古而簡潔的設定中,你每次遊戲見到的敵人配置,每一層關底的 Boss 和能獲得的道具都是從一大堆預設裡随機挑選出來的,數十個boss、一百多種怪物和變種,五百多個道具自由組合,最大化地突出了roguelike遊戲的随機性和未知性,讓玩家每一把都感覺像是新遊戲一樣,很容易就給人一種遊戲内容多的打不完的感覺。

  而且,以撒有着非常好的設計思路,與傳統的roguelike通過玩家不斷死亡的過程中不斷學習,然後通過經驗的增長、手法的熟練和難得爆棚的運氣,最後打通了遊戲,看着自己一路走來的艱辛而得到的巨大成就感不同,以撒的結合因為巨大的道具池和部分強力道具的設計,遊戲在部分時候,能夠讓玩家感到運氣帶來的爽快,而不是一味地死亡和受虐,在不斷地負反饋中增加了正反饋,讓通關變的相對容易的設計,比起通關是唯一最終目标&玩家變強的幅度隻能讓自己在怪物的變強幅度下增加一些苟活空間的設計在大部分情況下給人感覺會好不少。

  比如運氣好的時候一路都在撿加攻擊力的東西,到後面很可能出現的局面就是你進到Boss房,開一炮然後 Boss 就被秒了。反正給你爽一把的機會,就算你再開心,在通關了以後也就什麼都結束了。每一把遊戲都有點像是一次賭博,讓玩家選擇艱辛的步步為營,還是會随便打就可以碾壓式的通關,而賭注僅僅需要你再花時間開一把遊戲,這也能很大程度的留住玩家興趣。

  以撒的結合重生和原版的區别(有一種遊戲樂趣叫rougelike以撒的結合)(7)

  以撒的結合重生和原版的區别(有一種遊戲樂趣叫rougelike以撒的結合)(8)

  最後,以撒的結合的音樂也是非常不錯的,契合整個遊戲黑暗荒誕的風格,突出了那種緊張和陰森的氣氛,不過聽久了會讓人覺得有些不舒服,畢竟太壓抑了,所以在BGM好壞這點就見仁見智了。

  而且!關鍵是遊戲在手機上模拟搖杆的操作手感跟PC上鍵盤的手感相差實在是太遠了,這對于一個需要靠操作show的遊戲太緻命了。所以這裡如果接受推薦想嘗試的小夥伴請務必在steam上購買(更何況steam上還可以用創意工坊玩各種有趣的社區mod)反正以撒對電腦配置也基本沒有什麼要求,幾年前的老爺機都跑得動,大家請放心購買。手殘黨也不要擔心,重生相比原版已經大大降低了難度和道具掉率,多玩幾把(幾十把)就能輕松上(受)手(虐)了~~歡迎加入以撒的大家庭,探究E胖在這個黑暗小遊戲背後要講述的故事~~

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