SpaceX 作為最成功的私營火箭發射商,如今也悄悄地成為了全球最大衛星運營商之一,如今在 550 公裡左右的低地球軌道上,由 SpaceX 打造和發射的 Starlink 通信衛星數量已經來到 300 顆,而且這一數字還在不斷增加。
按照 SpaceX 的計劃,當 Starlink 衛星數量達到 700-800 顆時,将開始在部分地區提供商用衛星寬帶服務,面向廣大消費者,而時間就是 2020 年。
這快要到來的網絡服務會是什麼模樣?馬斯克昨日在 2020 華盛頓衛星大會上談到,Starlink 能提供超低延遲的網絡服務,足以支持網絡競技遊戲。
傳統高軌寬帶衛星提供的網絡,問題之一就是延遲過大。地球同步衛星距離地球 36000 公裡,信号往返時間較長,造成延遲比較明顯,因而無法滿足需要低延遲的應用,比如實時通信和諸如網絡遊戲類的互聯網場景。
而對 Starlink,馬斯克表示 Starlink 衛星能夠提供延遲非常低的寬帶網絡,足以支持對網絡延遲要求苛刻的網絡遊戲。除此之外,消費者也不用擔心網速問題。
在 SpaceX 早期公布 Starlink 計劃時,曾提出網絡延遲大概在 20ms-35ms 之間。而如今,馬斯克在會上表示,“網絡連接的體驗會非常好,現在我們的目标是将延遲降到低于 20ms。” 到了這一水平之後,在這一網絡環境下進行網絡遊戲将是一件很順暢的事情。
對比一下,目前廣泛使用的 4G 網絡延遲都在 20ms 以上,在部分網絡環境下高于 100ms 也是常事,預計 5G 網絡的投入使用能将延遲進一步降至 10ms 以下。因此從數字上看,Starlink 在網絡延遲方面的表現甚至優于現在的 4G 網絡。
在 Starlink 衛星組網到位的前提下,用戶隻需要在地面上架設一個簡單的終端,就足夠連上衛星網絡。“這些終端看起來就像是一個 UFO 插在了一根棍子上,” 馬斯克在形容地面終端時說,“重點是,地面終端不需要專業人士來安裝。”SpaceX 的目标是将設備打造成安裝簡便的設備,消費者隻需要兩步就完成,插上電源,指向天空就能投入使用。
延遲低、使用方便,那麼 Starlink 對傳統的電信公司來說會帶來什麼樣的影響?
在這個問題上,馬斯克似乎沒有咄咄逼人的野心:“Starlink 對電信公司來說不是威脅。”
馬斯克先是指出,衛星網絡将足以在農村地區(電信基礎設施不完善)提供網絡服務,能夠支持正常的影視、遊戲需求,且能夠保證一定的網絡連接質量。
但這不意味着未來所有人都是 Starlink 的目标用戶。像農村地區,人口密度較低,用戶将能夠分得充足的帶寬。但在城市環境下,情況就有所不同。
在太空中的通信衛星不如地面網絡基站,難以提供超高密度的網絡連接,當城市用戶過于集中,同時使用衛星網絡時,每台手機或是其他設備分到的帶寬根本不夠。
這在一定程度上,也解釋了為什麼 Starlink 遠不是一個巨大威脅。
馬斯克表示,美國的大型電信公司往往不在人口密度低的地區提供服務,像 5G 網絡就更加适合城市用戶使用,而非農村用戶。而這些人口稀少地區的用戶才是 Starlink 需要覆蓋的人群。
Starlink 能夠為那些最難接觸到電信公司服務的用戶提供網絡連接,甚至是從來沒有被地面網絡基站覆蓋的用戶也是 Starlink 的目标,他表示這部分用戶占總人數約 3% 或 4%。
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