正式服6月2日更新!
八個英雄進行更新。這八個英雄分别是:程咬金、孫膑、白起、裴擒虎、鏡、劉邦、蒙犽、呂布。其中弱化英雄有:孫膑、白起、裴擒虎、劉邦!強化英雄有:程咬金、鏡、蒙犽、呂布。
這樣的變化,直接影響各戰隊戰術體系安排。因為,正式服更新後,大約一周後将同步到比賽服中。如果戰隊不同步更新自己的戰術體系,也将影響比賽成績。
就目前來看,影響最大的是AG超玩會。
因為AG超玩會有兩套核心體系:孫膑 白起;呂布 裴擒虎!這兩套體系是AG超玩會勝率極高的體系。如今,孫膑、白起、裴擒虎都有不同程度的弱化。
這一套戰術體系直接廢掉了。
對任何一支戰隊而言,一套成熟的戰術體系廢掉了,将是毀滅性的損失。更何況AG超玩會被廢了兩套核心體系。更重要一點是時間不等人。AG超玩會也沒有更多的時間去練習新陣容。隻能寄希望于DYG發揮的不正常。
AG超玩會打得是快節奏對攻戰,傾向于前期強勢陣容。對裴擒虎的削弱,嚴重影響後期的傷害。
二技能的攻速及三技能的強化普攻傷害,都得到了減弱。這直接影響了老虎入侵敵方野區的清野速度及傷害。一諾擅長的英雄是裴擒虎,這将嚴重影響一諾的選擇面。沒有了老虎,AG超玩會快速推進的核動力就弱了。其次,孫膑與白起同時削弱,這一套陣容完全廢了。不能再拿出來了。
這兩個後期英雄發育将更加延緩。
版本的影響是深遠與巨大的。去年版本更新後,直接幹廢了兩個強隊:estar與Qghappy!直到現在還緩不過氣了。
如今,這一幕又将上演。
而AG超玩會最大的競争對手DYG。則偷着樂吧。
因為DYG影響極小。DYG有三套常用體系。
一是大喬體系。利用大喬 公孫離,搭配出靈活多變的陣容體系。而一套體系可以在打團與運營間來回切換。因此,英雄不管怎麼改變,都影響不到DYG。如果版本傾向于進攻性,則以強勢陣容為主。如果版本攻擊性更加平衡,則可切換到運營式打法。不管是四保一。突出久誠的作用。還是雙核。以久誠 易峥為輸出點。
都可以打出極強的攻防效果。
二是雙射手體系!這也是DYG的常用體系。數據統計,常規賽中,DYG用過6次雙射手陣容,戰績4勝2負。DYG這套雙射手體系也徹底的釋放出久誠的威力。
久誠在雙射手體系中是核心點。常配一名後期射手。前期以久誠的輸出為主,後期,另一位射手補充,彌補後期團戰傷害不夠的弊端,而邊路則以坦邊法師為主。比如,露娜、芈月等。
三是雙法體系!數據顯示,常規賽中,DYG用了3次雙法體系,1勝2負。效果不明顯,但也能拿得出手。
從DYG體系看,根本不懼英雄調整。
他們根本不需要考慮孫膑、白起、裴擒虎、劉邦這四類英雄,根本不是英雄池中的核心英雄。
這一次版本更新,簡直為DYG助力呀。
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