很久以前,一對日本夫婦生下了一個男孩,這個男孩非常的喜歡曆史,從小深入研究曆史。随着年齡的增長,富二代繼承了他家的染料廠,可惜好景不長,公司甚至一度銷路不好面臨着倒閉的危機。一年生日,他收到了他妻子送給他的生日禮物——一台MZ-80電腦。一瞬間他就迷上了電腦,開始讓公司向電腦軟硬件的開發和銷售領域進軍。于是又過了兩年,他和他的公司發售了遊戲處女座,遊戲一經面世,銷量非常可觀,随後公司就着這次機會,進行了擴大,在此之後又出了很多遊戲。
時間轉瞬即逝,眨眼間就到了1997年,随着幾年的發展,公司越做越大,為了拓寬遊戲涉獵的範圍,他和他的公司推出了《三國無雙》這款3D格鬥類遊戲,可惜并沒有人買賬,于是他們不得不放棄這款遊戲。雖說是放棄了,但是他們并沒有放棄這個遊戲主題。又是三年過去,他們在原有遊戲的基礎上,重新制作了動作模拟遊戲——《真·三國無雙》。這一次,他們沒有再一次出師不利,遊戲已經發售就廣受好評,随後他們又緊跟着推出了續作《真·三國無雙2》,于是乎,一代王朝就這麼開始了。
盡管以曆史題材為背景,《真·三國無雙》系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披挂上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設定偏離真正的曆史。盡管這些設定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物個性十分鮮明,一場場戰鬥成為英雄表現其獨特個性的場所,被評為“一幕幕英雄交錯的史詩”。
《真·三國無雙》系列
《真·三國無雙》(2000年8月3日)
無雙系列這種動作模拟類遊戲的開山之作,說是《三國無雙》的續作,但遊戲玩法可以說是與《三國無雙》有着天壤之别,劇情采用了中國三國時期的曆史故事,而玩家則扮演武将大殺四方。遊戲一下子就賣出了30萬份,很是壯觀。
《真·三國無雙2》(2001年9月20日)
俗話說,萬事開頭難,第一部成功後,公司也就确立了遊戲的發展方向,于是緊接着發布了第二部作品,将遊戲的可玩度、音樂和畫面再次提升了一個高度,并獲得了百萬的銷量。
《真·三國無雙3》(2003年2月27日)
等到了第三部,相比于前作,人物貼圖更精細了,音樂畫面也更好了。同時遊戲還首次增加了單挑模式,增加了玩法增加了新趣味,而119萬的銷量也讓本作成為了系列銷量最高的一部。
《真·三國無雙4》(2005年2月24日)
到了這一步遊戲已經發布了三代,玩了這麼久玩家總會審美疲勞,雖然無法大肆改變劇情,但是遊戲在相同關卡設計了不同的事件。可惜這依舊無法挽回銷量下滑的頹勢!這一點遊戲性不錯,畫面不錯,部分C技有了全新的變化,龐統能坐在拐杖上飛令人印象深刻。
《真·三國無雙5》(2008年7月11日)
等到了《真·三國無雙5》,光榮對故事嘗試了大膽的改造,同時遊戲的動作系統也有了翻天覆地的變化,C技系統變成了連舞系統,一下子讓玩習慣了曆代作品的玩家感覺有些手足無措,最終落得了個褒貶不一的評價。
《真·三國無雙6》(2011年3月10日)
第六部是系列的十周年紀念之作,增加了晉傳的劇情,更加的尊重史實,回歸了蓄力攻擊系統,增加了雙武器,卻總感覺少了一些自由的感覺。
《真·三國無雙7》(2013年2月28日)
第七部在第六部的基礎上增加了呂傳,給了曾經的小角色參與無雙戰場的機會,将更多的武将加入了進來。而武器之間則加入了屬性相克,将可玩性大大提升。
《真·三國無雙8》(2018年2月8日)
又是幾年過去,第八部終于和我們見面了,這一步光榮真的是大刀闊斧的搞改革,把原來的線性模式改成了開放世界,c技換了,各種各樣的系統都做了很大的改變。可以說是一次十分大膽的嘗試,雜糅了不少其他的遊戲元素,有類似刺客信條的攀爬,有其他開放世界遊戲中的元素:釣魚、狩獵、采集系統等。但是總是讓人感覺像是進了一個雜貨鋪。光榮加入了太多的東西,卻又學而不精,最後也隻能獲得個褒貶不一的答案。
系列數字
或許有的人看完了會奇怪為什麼最後的兩個不是第七部和第八部嗎,怎麼圖裡的數字反而是8和9呢?這個問題其實很簡單,可愛的外國人把《三國無雙》算成了第一部,而後邊的《真·三國無雙》也就理所應當的成為了第二部,畢竟英文上是沒有“真”這個字的,所以當看到英文封面的時候,都要比咱們所說的第幾代多了個一,其實《無雙大蛇》也是因為中間夾雜了個《大蛇無雙Z》以至于正傳第三部的英文上寫的是4,說來還是蠻有意思的。
衍生系列
《真·三國無雙》系列能這麼大賣,怎麼能少得了發展别的故事背景的衍生遊戲呢?于是乎光榮呼啦啦的出了一堆無雙遊戲,有自己的也有和别人合作的。
《戰國無雙》系列(首部發售于2004年)
本作是光榮在《真·三國無雙》的基礎上,将人物和故事背景換成了戰國武将和戰國的故事。遊戲以日本戰國時代為背景,玩家可操縱真田幸村、服部半藏,以及特别設計的女性角色:女忍者等各種不同的人物縱橫戰場上。同時還相對應的做出了差異化,無論是場景表作、人物動作等都有更細緻的表現,帶給玩家截然不同的感受,更大幅強化日本戰國時期過關斬将的“幹淨利落”快感,并且設計許多精巧過關要素以給予玩家适度的緊迫感,讓玩家體驗另一種不同于《真·三國無雙》系列的痛快感。
《無雙大蛇》系列(首部發售于2007年)
本作是架空曆史的無雙亂鬥遊戲。故事講述了大魔王·遠呂智制造了一個異次元空間,将中國的三國武将與日本的戰國武将摻雜在一起,而往後的每一代則不斷的增加武将數量,提升更強的割草快感。
《高達無雙》系列(首部發售于2007年)
《高達無雙》和《真·高達無雙》是光榮和外社合作的以高達龐大的世界觀為背景,操控衆多的主角的一款無雙遊戲。
《北鬥無雙》系列(首部發售于2010年)
這個則是光榮的一個無雙新系列遊戲,以《北鬥神拳》為世界觀。遊戲高度還原了漫畫特色,随處都可以看到漫畫中那種熱血噴張的場面。有最暴力的無雙之稱。
《特洛伊無雙》(2011年3月15日)
本作是光榮加拿大分部開發的一款西方曆史背景的遊戲,每關都是由一個旅行詩人向着圍繞營火的衆人講故事來切入的。遊戲也通過電影短片來說明背景故事以及人物之間的關系。
《海賊無雙》系列(首部于2012年發售)
《海賊無雙》系列是光榮首次和動漫合作的一次新的嘗試,在遊戲系列上拓展出的另一番疆土。總之,我是要成為海賊王的男人!
《塞爾達無雙》(2014年8月14日)
《塞爾達無雙》是光榮和任天堂合作推出的以“塞爾達傳說”系列世界觀的Wii U獨占無雙作品。你可以操縱遊戲裡各種角色使用遊戲系列裡經典的武器和招式,給你不一樣的體驗。
《火焰之紋章無雙》(2017年9月28日)
《火焰之紋章無雙》是光榮與任天堂在《塞爾達無雙》之後聯合企劃的一款講述與命運展開殊死對抗的故事的遊戲。遊戲使用了大量《火焰紋章》系列中的設計,包括經典的三生相剋要素等。
《無雙全明星》(2017年3月30日)
《無雙全明星》是由光榮制作的一款獨特的無雙遊戲,将所有旗下遊戲的角色引入進來進行無雙大戰,是一款大亂鬥遊戲。其中就包括有《忍者龍劍傳》中的隼龍。《真三國無雙》和《戰國無雙》中的趙雲和真田幸村。
對于這款排壓解憂必玩的割草遊戲 你有什麼看法呢?
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