6月6日,在2017蘋果WWDC開發者大會上,Ustwo Games公布了《紀念碑谷2》的到來。
史無前例的是,蘋果在App Store上用13個推薦位來力挺這款産品。
關于紀念碑谷我們總有很多要說,極緻唯美的幾何,錯綜複雜的機關,觸動心靈的配樂,還有“一千個人心中有一千個紀念碑谷” 的感悟。
也許你還不知道,當你加班加點發朋友圈通關截圖的時候, 有大量的細節已被你忽略掉,而這些細節,可能98%的玩家都會忽略。
《紀念碑谷2》世界觀揭秘——小女孩就是艾達嗎?
說到這個話題要從《紀念碑谷2》的新角色說起了。 在二代中,母親名字叫蘿爾,而小女孩從頭到尾都沒有提及名字。
剛開始接觸小女孩的時候,你會發現她是蹦蹦跳跳的,不論是姿态還是年紀都很難把她和艾達聯系在一起。
經過仔細觀察可以發現, 其實去掉小紅帽披肩的話,小女孩的外觀和一代的主角艾達很相似。
有沒可能小女孩就是艾達?
随着劇情的推進,小女孩慢慢長大了。 這時候你會發現,小女孩和艾達的外觀更加相似了。
就連走路姿勢兩人也高度相似了。
小女孩就是艾達,這個猜想立即就撲面而來了。
接下來将一步步進行驗證。
在《紀念碑谷2》中,蘿爾每一次到達通關點,都會摘下帽子,從帽子中取出神聖幾何,并獻給八芒星。
同樣艾達在一代中也有相應的動作。
可以推測,艾達的動作是在此時跟蘿爾學的。
其實這系列動作是與神聖幾何交流的特定儀式。
此外,在一代中,指引艾達的幽靈正是蘿爾的靈魂。請留意帽子。
在《紀念碑谷2》最終章中,曆代引路人靈魂聚集,見證蘿爾與艾達的神秘儀式。 其中,中間的幽靈,是在第十一章中出現的蘿爾母親。
其實,所有人死去後都會變成引路人(幽靈),在紀念碑谷中引領下一代完成神聖幾何的使命。 蘿爾母親在二代中引導蘿爾,蘿爾在一代中引導艾達
所以小女孩就是艾達!
《紀念碑谷2》是《紀念碑谷》的前傳!
而在兩代中的第一章均出現了相似的場景,這個除了顔色外幾乎一樣的幾何長廊,估計是紀念碑谷的傳承起點。
别擔心,老朋友都還在,嗎?
剛進入《紀念碑谷2》世界的時候,那熟悉的會尖叫的烏鴉人和“暖男”圖騰,好像都不見了。
不用擔心,其實這些老朋友“一直都在”。
在《紀念碑谷2》第四關中,我們從下至上走過了綠色的幾何長廊,
當走到頂端的時候,我們發現了熟悉的身影,
一座烏鴉人雕塑(終于沒有那麼吵了…)
至于“暖男”圖騰,
在《紀念碑谷2》第八章中,也出現了一個“圖騰” 不過造型上小馬甲不一樣,從1代的黃色藍紋演變成2代的藍色紅紋。
而章名卻叫拜訪老友, 這可以看出,蘿爾和藍色圖騰是舊相識。
不變的是,藍色圖騰和黃色圖騰一樣“暖男“,一路幫助蘿爾過關。
估計藍色圖騰是黃色圖騰的父輩, 所以這“暖男”設定是遺傳的吧。
《紀念碑谷2》裡,蘿爾與小女孩認識的庭院, 發現幾隻黑烏鴉
還有一隻白烏鴉。
聯想下艾達帶着烏鴉人飛起來的場景 估計這也是研發團隊的套路吧。
原來源自一場回憶
仔細看《紀念碑谷2》第一章的背景,你會發現是在冬天,天空下着雪。
而到了第二章,看到蘿爾與小女孩擁抱的庭院了嗎? 滿地都是金黃色落葉,秋天!
看樣子《紀念碑谷2》可能是倒叙手法, 而我們後面體驗的關卡,則是蘿爾引領小女孩成長的一場回憶。
聯結着整個遊戲的八芒星
關于八芒星符号,《紀念碑谷2》中從遊戲序章标号、到機關觸發器,再通關終點地形, 你會發現全是它。
不但如此,其實早在《紀念碑谷》一代,通關終點地形已經是八芒星。
至于八芒星的含義,在遊戲外可以找到一些蛛絲馬迹
在伊斯蘭文化中,人們從八芒星中感悟循環往複的世界以及造物主的存在。
而在印度文化中,它有個美麗的名字叫“拉克什米之星”。
8角代表着印度财富女神「拉克什米」的8種不同的形态,如健康、知識、力量、繁育、勇氣等的象征。
如果将收集的神聖幾何一一對應上「拉克什米」8種形态,
再聯系上相應的關卡場景,還真有些重合之處。
關于紀念碑谷風的現實場景
在現實中,有許多和紀念碑谷相似的場景。
比如第四關的粉紫色幾何城堡,就和聖喬瓦尼教堂(San Giovanni Degli Eremiti)非常相似。
這個西西裡島的聖喬瓦尼教堂,身世非常坎坷,
起源至6世紀,當西西裡島被伊斯蘭征服了,它被改造成清真寺;後來到了諾曼統治時代,它又被交還給基督徒;到了1880年左右,人們又想把它恢複成原來的中世紀風貌……
到這裡,可能你更能理解關卡中,蘿爾和小女孩的“分分合合”。
其實在《紀念碑谷2》中,類似的現實場景還有很多,你有發現嗎?
獨具一格的第七章
整個畫面都是灰調……
你敢相信這是紀念碑谷的畫面嗎? 不劇透了,自己去感受。
本關在畫面表現創新上,實現了二維平面的三視圖切換,
另一方面紅藍黃黑的色彩搭配,讓人想起俄國畫家卡西米爾?塞文洛維奇?馬列維奇(Malevich)。
馬列維奇是俄國幾何抽象派畫家,
他用圓形、方形、三角形、十字交叉這些至上主義基本元素, 配上簡單明快的顔色(紅藍黃黑等)組構出純淨的畫面。
可以說他是至上主義藝術奠基人,
至上主義,可以理解成是一種将畫面元素提純到極緻的藝術,
而紀念碑谷風所運用的極簡主義,其源頭正是至上主義。
這一次的生長樹更有生命力
關于樹的機關,早在紀念碑谷1代中,我們就體驗過樹葉生長符合斐波那契數列的樹。
同樣,《紀念碑谷2》中也存在着樹機關。
還是進階版,華麗的生長動畫,奇妙的縮放錯位。
最合理的是樹的生長是通過“光合作用”實現的,
光越強,生長越旺盛,具體怎樣操控光,自己到遊戲上體驗吧。
非歐空間的紀念碑谷
《紀念碑谷2》某些關卡出現了鏡像倒影,倒立、傾斜運動現象,
其實這是一種非歐空間,
相對于我們現實世界的存在,
現實世界屬于歐氏空間,有着不變得幾何中心,平行線不會相交的。 你走路不能走到牆壁上。
而非歐空間,它沒有恒定不變得幾何中心,是一個曲面世界。 你在路上走,我倒挂在牆壁前行,一點也不矛盾,因為我們各自沿着自己的曲線,走在不同的曲面上。
其實,電影上已經出現過不少非歐空間,比如:《盜夢空間》、《奇異博士》。
(《奇異博士》電影截圖)
極緻背後的極緻追求
很多玩家認為《紀念碑谷2》色彩和畫面更唯美了。
當然,每一個場景都追求極緻的展現,其背後的辛勞也是“極緻”的。
(《紀念碑谷2》局部場景繪制過程)
偉大背後的“偉大”
“The Art of The Impossible”, 這是一向追求設計極緻完美的蘋果對《紀念碑谷2》的評價。《紀念碑谷2》作為一款遊戲,早已實現了自我超越,它更像是一件藝術品,贈予大衆的心靈禮物。從視覺到心理全方位的 “偉大”造詣,其背後細微之處,雖容易被忽略,卻依然蘊含着另一番“偉大”。
紀念碑谷系列中有哪些細節,曾經觸動了你?
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