1、上單。玩上單确實壓力大,一個人面對對方兩個人,玩的不好經常崩。上單是抗壓位置,前期經濟肯定是會被兩個人壓的很慘的,由于别人是兩個英雄,你隻能在塔下清兵,這時候就要掌握清兵補刀的技巧了,小兵最後一下是被英雄補刀擊殺的話經濟會更高,然後清兵了以後找到機會去偷一偷别人的小野,或者自己家的邊野打野沒有時間來打,上單也是可以去打一下的,畢竟一直不打就等于浪費經濟了,然後四級後去遊走參團收獲幾個助攻或者人頭那樣經濟也是發育很快的,如果上路實在是被壓的快守不住了,可以申請上路換線調整一下。
2、中路。中路經濟是發育比較好的,因為中路的兵線是最先到達的,除了打野以外,中路的經濟是最好的了,法師清兵四級以後一套技能就可以清完了,清完兵線後有多的時間還可以拿自己的藍或者配合打野去反别人家的藍和野,這樣積少成多經濟自然就會好起來了。也可以上路下路去支援守塔清兵,如果打起團來,法師前期的傷害還是可以拿到人頭的,這樣順利的前期,法師經濟肯定不差,然後後期法師的傷害更加爆炸。
3、打野。玩打野位置的玩家都知道,打完野怪就得去線上抓人了,要麼抓崩别人,要麼抓崩自己經濟,一旦抓人擊殺别人多人時候打野經濟就起來,但是一旦抓人失敗還被反殺那麼打野就等于崩了。打野有一個比較好的玩法,那就是抓人多去會玩的那條線去幫忙,少去不怎麼會玩慫的隊友線上幫忙,多去有意識有操作的隊友線上抓人會輕松許多,畢竟隊友意識好配合也就好,如果多去比較慫操作意識差的隊友線上去的話,你會發現隊友配合失誤太多經常空技能或者太慫不敢上放跑别人脆皮殘血,這就導緻打野節奏變慢,如果打野被反殺那就得不償失了。所以打野也需要多注意隊友誰會誰不會玩。
4、射手。射手發育太漫長了,前期還傷害低身闆脆,很容易被針對,如果前期被擊殺幾次那麼射手基本前期是發育不起來了,而且射手想單吃經濟太難了,基本射手發育的時候會有輔助在一邊保護順便同射手一起吃經濟,像低端局的輔助都是亂吃射手兵線的基本不給射手補刀兵線的機會,而且等級經驗都是和輔助分的,基本發育太慢了。
5、輔助。關于輔助基本沒啥好說的,經濟也不用太在意,幫助射手升到四級以後就跟着打野去抓人,保護輸出就可以了,跟着混經濟,混人頭混助攻就行了。