距離fc遊戲1983開始發行到2003年停産,之後就是模拟器的盛行,雖然fc遊戲已經逐漸遠離了主流,但卻從來沒有消失,我們青蔥歲月的記憶也永遠不會忘記。近些年随着各類快餐遊戲的盛行,遊戲畫面雖然越來越精緻,卻完全失去了過去那種百玩不厭的性質,而随着一些資深解說的興起,很多老玩家又重拾了那些年的經典,小編也正好借着“六一”這個兒童的節日稍微整理了一些當初困難到想砸機器的遊戲。
首先說明,本篇文章遊戲難度不排名,而這些遊戲的困難認知僅代表小編自己的主觀意思,畢竟每個人的理解不同造成各自的差異,或許一些典型代表了大多數玩家的意見,但總有一些人偏向會有差别(例如小編今天整理時發現很多人都将松鼠大戰列在了難度遊戲表裡,但說真的,當初小編完全是輕松一命通關的),所以本篇僅供回憶娛樂,如有不滿,噴噴更健康。
赤影戰士
第一個《赤影戰士》(又名水上魂鬥羅),打擊感,戰鬥感,操作感都很不錯的一款遊戲,算是很精彩的一款,難度的話真的就看玩家了,反正我記得小時候從沒通關過,今天嘗試打了幾局,感覺難度适中,想來通關問題不大了。
柯納米世界
《柯納米世界》因為是KONAMI的音譯名稱,所以叫法很多,這裡就不多說了,該遊戲是挑選KONAMI的各個著名角色編制成的遊戲,内容複雜曲折,主角多(可以選擇),難度很大,流程相當長,該遊戲強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隐藏要素。可以說該遊戲融合了當時各類型遊戲的大多元素,攻略時間較長,所以擁有密碼續關的功能,但是隻能用一遍,想繼續續關需要接着找博士更新密碼。難度中上,因為各關卡需要相應的角色才能通關,所以拯救時的關卡選擇就要好好考慮了。
綠色兵團
《綠色兵團》遊戲比較簡單,就是一路走下去,小刀捅捅捅就完事了,不過敵人較多,主要是一碰就死,死亡後就要退回一段重新開始。難度其實并不算高,但是呢,小編小時候就是沒有通關(手殘……)。
踢王
《踢王》雖然叫踢王,打鬥也是用腳踢,不過感覺主角是個魔法師的說,攢魔力可以放出各類型魔法,都是日語,小編現在也沒弄懂故事劇情是什麼玩意,反正就是一路踢下去了,不過,小編最多打到第三關,就再也沒打過去,莫名的感覺難度大,不知不覺就挂掉了。
忍者蛙
《忍者蛙》這款遊戲可是出了名的變态難,很多人連第三關都沒見過(小編就是其中之一……)。第一關很簡單,直接輕松莽過去,第二關開始就突然進入地獄模式,各種突發暴死的情況,血條完全沒有意義,全是必殺陷阱類。各種各樣的突發情況,對玩家的反應能力,操作能力的要求簡直過分,小編面對這款遊戲真的是束手無策了。
人間兵器
《人間兵器》這款遊戲的難度比忍者蛙更加誇張,操作僵硬,武器有限制,時間有限制,并且除了血薄之外,敵人的行動迅速也随性,經常上竄下跳的,除了要求快速通關,還要在限時内找到人質救出,不然無法通關。小編對這款遊戲可是深惡痛絕的了,不僅難度大,流程還長,當年不知道死了多少腦細胞,也沒通關的說。
魔界村
最後一款《魔界村》。小編隻想說,這款遊戲的設計者絕對有病。難度誇張到讓人自閉,主角的血薄就不說了,超級僵硬的操作感,武器性能超級差,無窮無盡怪的刷新,刷新點的随意性(就在主角腳下之類的刷新多的是),再加上時間限制,一些普通怪物也是強的過分(紅魔,玩過的應該都知道這怪吧,死它手裡的次數都數不清了)。當這些你能遊刃有餘通關之後,才會發現,一周目都是魔王制作的幻象,需要二周目重來一遍才行,而二周目,不用說怪又是進一步加強了,速度快,花樣繁多,并且二周目第一關一定要刷短劍出來,不然隻能等死……,這款遊戲的難度隻要是老玩家都明白,已經是超變态級了,感覺就是做出來虐玩家的,對設計者的想法完全是理解不能。
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