如今國内網遊,早已經進入手遊時代。
在端遊時代最廣泛的時間收費模式,徹底退出了曆史的舞台。免費遊戲經過十幾年的發展後,如今弊端不斷顯現。許多玩家都開始懷念當初的時間收費模式,認為那才是最公平的收費方式。
但可能許多玩家不知道,早期的網遊就是免費遊戲的方式,而國内第一款開啟時間收費的網遊,曾被玩家瘋狂抵制。
國内早期網遊的收費形式國内第一款網遊,相信許多玩家都有所耳聞,那就是網絡鼎鼎大名的團隊開發的《俠客行》。《俠客行》作為一款mud遊戲,是國内最早的一款網遊。但《俠客行》其實并沒有真正進入商業運營,一直是免費方式供所有玩家遊戲。
接着國内玩家通過私服的形式,接觸到第一款真正的圖形網遊《網絡創世紀》。
後來《萬王之王》在國内的問世,拉開了國内第一款圖形網遊的序幕。但許多玩家不知道的是,《萬王之王》并不是一款大家以為的點卡收費遊戲,而是一種特殊的“雙重收費”模式——月卡 人物卡收費。
如果《萬王之王》的收費模式放到現在,估計會被玩家直接噴到遊戲公司破産。網易的武俠網遊大作《逆水寒》的例子,還擺在所有人面前。
但當時《萬王之王》不但沒有被噴,反而成為當時國内網遊當之無愧的王者。
國内第一款點卡收費網遊國内真正開啟時間收費模式的網遊,是許多玩家都耳熟能詳的《石器時代》。2001年1月,北京華義署理了日本網遊《石器時代》,采取了一種全新的遊戲計費方式,WGS(計點收費)系統。這個系統,便是後來許多玩家熟知的點卡計費模式。
在華義上線這個點卡收費模式之前,其收費方式已經在網上流傳。許多玩家從外部了解到了其收費模式,認為其收費方式是對玩家利益的巨大損害,号召玩家集體抵制。
當初這種收費方式,被玩家認為是“喪心病狂”的收費方式,部分玩家甚至直接投訴到主管部門。
華義所謂的wgs計點将最小的計費單位變為1分鐘,隻要你登錄,即使立刻就下線也依然是按照一分鐘收費,登出遊戲也會按1分鐘計費。如今玩家所熟知的點卡計費方式,應該還是網易遊戲《大話西遊》的收費模式。
大話西遊采取的點卡計費方式,15分鐘為一個扣點周期,不足15分鐘的會繼續累積,還允許玩家欠費遊戲。相信許多玩家還記得,當初點卡耗盡為了多玩遊戲一直不敢下機的日子吧。
《石器時代》當時在國内非常火爆,幾乎占領國内70%的網遊市場。其點卡計費模式,開始被後來諸如傳奇、奇迹等諸多網遊采用,開創了國内網遊點卡收費的先河。
國内第一款免費遊戲,并不是名氣最大的《征途》。早在2004年末,當時遊戲橘子的《巨商》便宣布永久免費。之後盛大也快速跟進,《熱血傳奇》和《夢幻國度》相繼永久免費。
開始的免費模式,相比現在無疑是很良心的。但是《征途》的出現,讓免費遊戲成為氪金的代名詞。靠着免費遊戲吸引玩家,靠販賣遊戲道具獲利,成為之後國内網遊的主流收費方式。
總結《石器時代》作為國内第一款點卡遊戲, 開啟了國内玩家的點卡收費時代。但其實後期的《石器時代》還在遊戲中販賣增值道具,徹底将這款遊戲推向深淵。
但其販賣道具的做法,卻是免費遊戲最核心的模式。換句話說,玩家懷念的時間收費的鼻祖,其實正是免費遊戲的始作俑者。
其實無論是免費模式,還是時間收費模式,都隻是遊戲公司賺取利益的方式。即使如今在手遊端已經完全進入免費時代,但依然有如王者榮耀、和平精英、荒野行動這類不花錢也依然可以玩的很好的遊戲。
其實玩家恐怖的不是收費模式,而是背後的遊戲公司。
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