在你的記憶中,那些街機遊戲的雜兵曾經“深深地”傷害過你呢?
記得當年玩《忍者棒球》時,遇到裡面的冷凍章魚怪和電擊章魚怪,就有一種莫名的恐懼,見了就想放大招保命;
玩《鐵鈎船長》時,見到會飛的忍者就有些害怕;
而玩《午夜殺生》時,最怕的則是會飛天的胖子和飛刀兵;
《三國戰紀》系列的馴獸師和他手下的虎豹熊蛇蠍、桶怪、木頭人、小偷、火把女......相信在座的小夥伴都曾經吃過虧吧!
後期熟悉了操作之後,雖然仍然怕他們,但總算可以應付。
其實每個玩家都遇到過那麼一些比較難纏的,讓人印象深刻的敵兵。他們或許是遊戲中最底層,但卻偏偏是最容易收走人頭的家夥。
今天,小編就和大家一起回味一下經典街機,同時盤點一下那些讓我們恐懼過的雜兵們。
《暴風小子》科樂美當年打造了不少精品動作遊戲和射擊遊戲,在遊戲廳中還是叫得出名字的。
《暴風小子》就是其中比較優秀的一款,在不少遊戲廳中出現過,而且人氣比較高。
遊戲的難度雖然不低,但遊戲廳那會兒就有不少玩家可以通關,翻版一次之後繼續玩。創新的沖刺、追地和背擊為遊戲增添了不少樂趣
如今不少玩家使用背擊(頭槌)就可以直接将BOSS給粘死,其他敵兵更是不在話下。
但是對于當年的我們來說,遊戲中很多敵兵都是比較強悍的,甚至讓人畏懼。按理說《快打旋風》雨果、《三國志》的趙家兄弟已經是同類遊戲中的天花闆級别的人物了,但是在這款遊戲中出現了更加無恥的雜兵。
就是肩膀上面有刺的這個嬉皮士。
将人抓住之後勒已經是比較常規的操作了。血量多,傷害高,出拳速度極快。
被他抓住的後果很嚴重,要麼連續膝撞,要麼磨豆腐扔出去。
難纏程度甚至在趙家兄弟之上。當然了要是隻有一隻出現的話,還是可以對付的。但是他從來不會和玩家單挑,每次出場的時候都有一大票兄弟。
要是和肥肥組合的話,那就是絕佳組合。應付起來相當麻煩。新手玩家基本上看到這個場面就已經絕望了。
打死玩家之後,他還會站在一邊狂笑
《暴亂之城》
這麼經典的一款遊戲,為什麼口碑這麼差呢?
就是因為遊戲中的敵人設計得過于變态,而玩家釋放的保險技能,在擊中敵兵的時候有一個算一個,每一個人都單獨算的。可能我說你不明白吧!
看看圖就知道了。踏馬的釋放一個保險,比挨打掉血還多。
本來挨打隻掉那麼一絲血,但使用保險之後,每打中一個都單獨算費血效果。釋放一次保險就會掉半管血量。這到底是誰設計的,站出來我保證不打死你。
遊戲中的雜兵,全都是像打過雞血一樣,每個雜兵走過來之後二話不說就是一拳,甚至玩家都反應不過來。即使有經驗了,知道這些雜兵走過來就要出拳,也未必躲得過。
遊戲沒有跑的設定,比較可惜。雜兵AI非常之高,你要打他的時候,直接龜縮。眼看追不上了,你要打其他敵兵的時候,他一下就沖出來了,防不勝防啊!
遊戲廳那會兒就沒有見過結局,主角的女朋友被抓走後這麼多年都沒有救出來,估計已經被玩壞了吧!
多年後,我們終于打出了結局,女主居然穿着情趣裝。這......
《大魔界村》紅惡魔知道為什麼紅惡魔能夠在《大魔界村》中這麼有影響力嗎?
甚至後期CAPCOM還專門為它量身打造了一部外傳作品,讓它當主角。甚至在《SNK VS CAPCOM》中讓它擔任最終隐藏BOSS,和女神雅典娜平起平坐。
就是他出現在任何版本中都是實力比較強大的小怪,随着版本的更新換代,這家夥也從最初的小妖小怪變成了真正意義上的地獄魔王,名列最恐怖五大BOSS之一。
在他還是小妖怪的時候,每次出場必定可以帶走一個人頭。利用自己的飛行能力折磨玩家。
最初遇到它的時候,它坐在骷髅山上面,利用骷髅頭來襲擊玩家。此時我們往前面稍微走幾步,他就會飛下來進行攻擊。雖然這家夥很脆,但是很難打中。
它可以直接飛下來撞擊,同時還能釋放出飛行道具進行攻擊。本來遊戲的難度就已經夠大了,它的出現讓遊戲難度更上一層。
不少玩家在已經上手的情況下,仍然怕面對這家夥。運氣好可以一次性打過,運氣不好就會挂一條命。
TECHNOS
TECHNOS開發出來的作品,都屬于是比較熱血硬派的動作遊戲。
因此一出場就會讓你燃到爆。無論是哪一款遊戲中的敵兵,戰鬥能力都是比較強悍的。無論是《熱血系列》《雙截龍》還是《變身忍者》《戰鬥部落》,一出場就會被一群敵兵圍住,在沒有掌握技巧之前之後挨打的份。
也正是如此,當年不少玩家第一次的體驗都很差。但隻要你掌握了技巧,就能在遊戲中存活下去,甚至玩到後面幾關。
《雙截龍》的戰鬥技巧和其他遊戲不一樣,硬拼的話你未必打得赢雜兵。要是把把都硬拼的話,連BOSS什麼樣子都見不到吧!
要懂得利用走位,抓人,跳踢,擺脫雜兵對你的包圍,盡量讓自己的攻擊優先于敵兵,這樣就不會處處受到掣肘。
《戰鬥部落》也是如此,遊戲開發出來就不是讓你和雜兵對打的。硬拼的結果就是一個死字。
利用跳踢、沖刺将敵人打倒,然後撿起來甩,這才是最安全的玩法。
當然,後面的敵兵難度越來越大,甚至抓都不讓抓。這就更需要技巧和走位來進行打擊。
遊戲中全都是不忠不義的黑道人物,甚至最後連他們的老大都死于内鬥。
《變身忍者》所有雜兵,都擁有和主角一樣的實力。看上去是過關遊戲,其實應該算是格鬥遊戲,畢竟每次玩家面對的都隻有一隻。
就算有三隻同時在現場,也都是單挑。這一點來說,敵兵還是比較有原則的。
最後吐槽一下《神劍伏魔錄》,其中的敵兵真不是一般人可以對付的。
畢竟這已經是後現代的街機遊戲,敵兵的AI做得相對比較高。
特别是峨嵋派的女兵,會斜線攻擊,比boss都難纏。
注:文中同人圖片來自網絡,如侵删
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