9月30日,「逆水寒」手遊開啟了僅限3000人的“盲盒測試”。
作為一款開放世界武俠遊戲,「逆水寒」手遊在最初喊出“重新定義角色扮演遊戲”“讓MMO再次偉大”等口号時,就引起了大量玩家的好奇。
所以在測試期間,不少MMORPG的頭部主播也轉戰「逆水寒」手遊,直播間更是擠滿了圍觀群衆,大家都想看看這款遊戲到底憑什麼敢豪言颠覆傳統MMO?
01 開放世界的武俠遊戲是什麼樣?
畫面精美、地圖遼闊等要素對于現在的商業大作來說,已經不是很罕見的了。不過「逆水寒」手遊的人物建模和場景畫面,到達了目前同類遊戲的最高水準。
場景截圖
就拿一開場的捏臉界面效果來說,男女角色各有30餘款的預設面孔,細節方面更是從五官輪廓到身材體型,都可以做到非常細緻的微調。
值得一提的是,我在創建角色的時候,五官數據故意都選0和100兩個極端,但角色依然不顯醜。而且在正式開始遊戲後,角色還加入了真人面部捕捉,表情和情緒生動起來後就顯得更加漂亮了。
捏醜失敗
但「逆水寒」手遊最吸引玩家的地方,還是宣傳視頻所展現的開放世界交互和多樣性玩法,其中最直觀的莫過于角色的江湖技能。
這次在測試中,玩家可以掌握8種江湖技能,分别對應風、火、冰、土等屬性。這些技能屬性可以排列組合出多種不同效果,讓玩家在戰鬥、探索、PK時采取不同應對方法。
比如凍結水面可以讓角色站在上面,便于施展跳躍、出招、表情動作等需要站立狀态的操作。
另外凍結水中的魚點,可以直接獲得魚肉,比釣魚的效率更快。
而噴火則可以解除凍結,并将水蒸發成霧氣。
甚至玩家想摘樹上的果子,也有爬樹、砍樹、放火燒樹等多種選擇。
而且「逆水寒」手遊的高自由度不僅體現在場景交互方面,遊戲主線的劇情走向和戰鬥流程同樣給了玩家豐富的選擇。
比如在面對劇情BOSS時,玩家的戰術打法和實際表現都會影響後續的劇情走向,又或者通過探索得到額外情報後,解鎖另一個劇情點的分支——這些細節最終形成蝴蝶效應,讓玩家們獲得不同的劇情體驗。
用寒冰技能破解BOSS的火盾
戰鬥表現影響結局和後續劇情
可以肯定的是,「逆水寒」手遊這種将玩法系統、劇情内容以及世界交互深度結合的高自由度,确實領先目前大部分同類産品。目前「逆水寒」手遊的大世界地圖開放了杭州、滄州、三清山等7個大區域,每個大地圖裡都有300個左右謎題,解謎玩法也各有不同類型。
「逆水寒」手遊顯然借鑒學習了衆多開放世界大作的經驗,将傳統MMO上班打卡式玩法,替換為更加自由的開放玩法。這種颠覆是不給玩家預設成長目标,而是通過對世界沉浸感和社交氛圍的營造,維系玩家長期在線的動力。
在新手村挖寶箱也能升級
除此之外,遊戲從城市到鄉村還放置了衆多智能NPC,玩家和他們的交互不僅僅是對話送禮,甚至還可以打字聊天或者放火燒他們的頭發。
聽說有的NPC還會跳進河裡滅火
用打字聊天勸吵架的小孩火
毫不誇張地說,玩家完全可以把「逆水寒」手遊當成一個單機遊戲。而「逆水寒」手遊的後續版本在此基礎上,不斷擴大和填充這個宏大的開發世界,才是玩家們更為期待的部分。
02 經典遊戲玩法的文藝複興「逆水寒」手遊團隊曾調侃過自己“縫”了不少經典玩法,目的是想把近幾十年來遊戲史的精華呈現給玩家。所以在遊戲剛公布時,不少玩家對「逆水寒」手遊是抱着一種看樂子的心态,想瞧瞧這麼多玩法縫在一起會變成啥樣。
所以當遊戲開測後,玩家最津津樂道的話題之一,就是又在哪發現了一個經典玩法。橫版過關、彈幕射擊、推理斷案、競速比賽等等,随着這些玩法逐一被發掘出來後,大部分參與測試的玩家發現——竟然還挺不錯。
可以肯定的是,大部分經典的分支玩法并不是直接扔到玩家面前,而是結合了場景氛圍或劇情轉場。比如玩家在街頭閑逛時,意外發現一幅古畫,使用特殊的入畫技能後,就會進入畫中世界玩一把「是男人就下100層」或者「合金彈頭」的小遊戲。
逆水寒手遊的下100層
原版的下100層
而入畫這個概念,開發團隊表示靈感來自科幻小說「三體」裡的“降維打擊”,即3D角色進入畫中世界後,就變成了水墨風的2D紙片人。除了各種畫中小遊戲外,還有專門的畫中世界副本等待玩家挑戰。
逆水寒手遊的橫版闖關
經典街機橫版遊戲
當然,「逆水寒」手遊中的分支玩法遠不止畫中世界,早期宣傳視頻中的空戰彈幕玩法,同樣也勾起了不少玩家的興趣。
逆水寒手遊的空戰彈幕
經典彈幕遊戲
從目前體驗到的内容可以猜測,能玩空戰彈幕的副本遠不止一兩個,後續有可能會跟随新的BOSS以不同形式加入。
比如本次測試的最高難度副本“劍夢臨淵”,玩家挑戰BOSS時一開始跟傳統MMO一樣,需要注意輸出、走位、背技能等。
但随着戰況愈演愈烈,地圖場景不斷被破壞,到第三階段玩家和BOSS都沒有了落腳點,正式開啟空戰彈幕模式。
不難看出,「逆水寒」手遊并不是随意堆砌經典玩法,而是将它們融合到了開放世界的探索交互和冒險戰鬥中。采用了水墨風的畫中小遊戲、參考「洗冤錄」等古籍的斷案玩法等,都是借用經典遊戲的閃光點,來展開中國傳統文化的新叙事。
逆水寒手遊的推理斷案
逆轉裁判
如果說單純的搬運縫合隻是在吃前人的老本,那麼「逆水寒」手遊更應該稱之為碰撞出的新火花。
而且對于很多年輕一代的玩家來說,很多經典玩法随着時代的落幕而退場,很難再體驗到那些簡單又精妙的樂趣。如果更多玩家通過「逆水寒」手遊,重新知曉了「是男人就下100層」、「逆轉裁判」等各種大大小小的時代經典,又何嘗不是一種“文藝複興”?
03 突破MMO困局,從颠覆開始實際上,「逆水寒」手遊這次測試還展現了很多亮點。不管是端遊玩家津津樂道的角色與劇情微調,還是出貨率高得有點讓人不敢信的稀有詞條,這些都涉及到遊戲劇情内容、數值平衡等方方面面,又共同鍊接形成一個動态的開放世界。
由于參與測試的玩家大多是首次接觸到這款遊戲,很多互動玩法、隐藏任務、稀有身份等并沒有被玩家找到。這些未完成的探索内容,很多玩家就隻有等下次測試時再來補完了。
當然也不乏探索早早破萬的狠人
目前「逆水寒」手遊的内容并不能說已經趨于完善,測試期間玩家修改意見較為集中的UI布局、玩法引導、戰鬥難度等,以及尚未展示的單人副本、偷師玩法、領地建設等,都是開發團隊接下來需要應對的重要事項。
這次沒體驗到家園玩法的完全體
不過在完成度隻有76%的「逆水寒」身上,仍然讓我在内的測試玩家看到了它對傳統MMO的突破。尤其相比近兩年受困于玩法固化、又肝又氪等問題的傳統MMO,「逆水寒」手遊身上沒有那種“玩幾小時就完全了解這款遊戲”的暮氣。
角色扮演類在2022年的市場占比又下降了
「逆水寒」手遊的革新,既有突破MMO市場當前困局的決心,也有覆蓋不同玩家群體的野心。比如在多元玩法和劇情内容方面,「逆水寒」手遊對于我這樣的老武俠迷,有着非常高的親和力。而華麗的角色服飾外觀,玩家與NPC好感互動,甚至未來可能加入的「遇見逆水寒」劇情玩法等,則更加容易受到更年輕的女性玩家群體青睐。
官方表示會加入「遇見逆水寒」玩法
更難為可貴的是,「逆水寒」手遊推出的殊途同歸機制,讓玩家隻需要做完一部分推薦玩法,就能拿到日常的全部獎勵。而且玩家刷新重置可以推薦玩法,也可以完全不按照推薦來,這種“想摸魚就摸魚,想加班就加班”的彈性機制,也是對傳統MMO擠榨用戶時長的一大颠覆。
所以回過頭來看,「逆水寒」手遊公布之初給人一種龐雜的感覺,主要原因在于開放世界的自由探索、多元化玩法的休閑趣味等要素細節過多,不容易看出它的重點在哪。但通過這次測試可以清晰發現,「逆水寒」手遊的核心理念實際上是想給更多玩家不同的“自由”,不管是在線時長還是玩法偏好——而這正是很少有傳統MMO願意邁過的重要一步。
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