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過山車之星最低價
過山車之星最低價
更新时间:2024-09-28 16:15:42

  

  模拟經營和建設類遊戲一直是許多玩家的摯愛,盡管這些年這類遊戲在玩法上并沒有什麼太大的改變。雖然如同本篇中提及的《過山車之星》也是這樣一款遊樂場建造和模拟經營遊戲,沒什麼太多新的設計和創意,或者說是2016年風格的經典款《主題公園》或《過山車大亨》升級改良版(不光是畫面上),不過這種類型遊戲的共性就在于——總是能玩的開心。

  《過山車之星》的玩法很簡單,建造一個超級遊樂場,一個華麗的主題公園。然後再建造各種店鋪和遊樂設施,雇傭員工來維護和吸引客戶,之後看着大家快樂地遊玩。是的,這類遊戲最大的成就感就在于看着每個到訪的遊客玩的開心。

  

  遊樂場就是要給人們帶來快樂的地方,你還可以以遊客的視角去體驗自己的遊樂場

  而模拟經營這部分反而是本作最沒存在感也最爛的部分。打開公園管理欄之後,你會發現隻有開關門、收支平衡、貸款、員工雇傭、設施研究和管理以及月度業績等報表。隻有你在挑戰模式中和職業模式中,才會用到這些裡的所有功能。這一部分很無聊,甚至可能會因此影響你在創造上的樂趣。

  因此,遊戲的精髓理所當然地轉移到了沙盒模式上。在這個模式下,你有無限的金錢和所有研究項目,你要做的就是發揮出你的創意,在這裡搭建你夢想中的公園帝國。日夜交替循環之下,看着自己一手創建出的世界,是否很有成就感?

  

  這裡就是你的過山車王國的起點

  遊戲中有很多不同風格的建築素材,還有一些預先建好的建築物都可以拿來直接使用和參考。關鍵就在于,如何将一個毫不起眼的飲料販售小屋打扮的可愛又吸引人,你可以一塊一塊一層一層地親手搭建各種設施的外觀,打磨地形制造湖泊、山丘、洞穴等場景,用無數種方法讓你的遊客們感到新奇。

  玩家作品:馬裡奧過山車:

  總之去他的公園管理,去他的規劃設計,去他的……總之……總之繼續建造就是了。而且作為搭積木遊戲,有沒有中文其實真是沒太大必要,畢竟需要用到的地方也不多(這遊戲在中國區的評價比首發有機翻中文的《過山車大亨世界》高很多)。

  《過山車之星》帶來的樂趣就是在于建造的過程,包括過山車道和公園本身,而最後搞成什麼樣子反而不重要。畢竟玩搭積木和橡皮泥的孩子,大多數也沒有在乎會将一個作品保留到最後(除非最後他們去了藝術系)。鋪上一條路,蓋幾個賣吃喝的商鋪,擺幾個遊樂設施,再設計一條酷炫而又好玩的過山車道就足夠了,你可以享受一個下午甚至幾個下午的快樂時光和滿足感。

  

  主題公園時代的套路玩法:熱狗多放辣椒醬和調料,然後旁邊飲料攤多加冰塊再提高價格…人間哪有真情在,騙你一塊是一塊!

  當然了,上面這些關于遊戲的樂趣也隻是局限在沙盒模式裡。挑戰模式和沙盒模式的區别就是,你有資金限制并需要關注收益平衡與公園的名望,以及很多項目和設施你需要投入資金研發才有(沙盒模式下所有東西都是研究好的)。然而如我開始所說,遊戲糟糕的管理系統可能會讓你在這個模式下越玩越煩躁。另外遊戲現在開啟了一個賽季難度,大概是根據建造的遊樂場成果來評定排名。

  職業模式大概是帶給你樂趣最少的一種模式了,你在一個已經建造好的公園中再改進并完成一系列的指定目标,之後無論什麼樣的結果,你的成就都無法保存。雖然很多人樂意把這個模式當教程對待,但我的建議是去他的職業模式,打開沙盒或挑戰模式玩個痛快吧。

  

  點擊教程視頻之後直接跳轉到YouTube視頻頁……嗨呀,好氣呀!國内玩家沒梯子根本沒辦法看

  噢,說道教學,千萬不要去點擊遊戲菜單中的教程……因為之後你會看到的是,直接打開了一個Steam浏覽器窗口,然後很大的可能是無法連接到該網站。你會看到浏覽器的地址指向是YouTube,這應該是我見過的最沒有誠意的教學模式沒有之一了。

  說了這麼多休閑和好玩的地方,該談談硬核的部分了。作為一個以公園和過山車建造遊戲來說,最有樂趣的部分就是遊戲的過山車設計工具了。這也是遊戲中最硬核的部分,如果你自認為是個過山車建造高手,那麼可以來試試看。

  

  國外玩家設計出的中國風遊樂場,是不是感覺玩的不是一個遊戲了?

  在設計完車道之後,你需要先進行一次測試,評定出遊玩一次的時間、遊客的興奮度、恐懼感和嘔吐值之後才能開發。這三個數值的平衡關系到你的過山車是否吸引人,如果設計一個太恐怖的過山車的話肯定沒什麼人來玩。曾經我用兒童火車設計了一款小跑道,結果測試之後恐懼度是15嘔吐度是10,興奮為0……這根本就是拷問和處刑裝置了吧?

  遊戲還提供了第一和第三人視角模式,你可以觀看某個遊客、員工、或者某個遊樂設施的運作。說起來我突然覺得如果使用VR設備來以第一人視角觀看,那麼或多或少會有一種身臨其境的體驗。

  

  激流勇進!小時候最愛玩的項目之一,不是嗎?

  遊戲還有一個值得一提的地方就是對Steam的創意工坊支持很好,你可以在創造一個建築之後保存藍圖并上傳到創意工坊,或從創意工坊上下載其他玩家的建築物、過山車道甚至是公園。你永遠能在創意工坊裡找到設計更棒的房子或車道,所以可以說玩家已經有了一大堆的免費DLC内容了。

  如果你真的想要玩一款以模拟經營為核心的公園建造遊戲的話,那麼《過山車之星》可能會讓你比較失望。遊戲的提醒系統設計的很糟糕,而且路人和員工的低AI,以及一群“素質很高的抖M”(高工資高職級但如果工作量也會不高興的社畜)員工多少會扼殺你的快樂。

  

  往創意工坊上傳優秀的玩家作品會得到推薦

  結語:

  總之,大家請把《過山車之星》當做一個巨大的樂高、吉姆或橡皮泥樂園。在充滿陽光而又景色秀麗的世界上,創造出你最棒的主題樂園和過山車吧。當你看到來到這裡的遊客們露出了笑容,并興奮地排隊遊戲時,你會覺得這幾個小時的搭積木是十分值得的。

  最後一句提醒,本遊戲北美售價45美元,國服287元全價。如果你對這類遊戲沒有那麼多的愛和“信仰”,推薦等打折之後再買,反正遊戲不會跑的。

  (本文基于《過山車之星》Steam數字零售版撰寫,遊戲時間約為40小時。)

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