不知道大家是否曾看過《少年派的奇幻漂流》,電影講述一位在海難中活下來的年輕人,與一隻老虎同坐一條船漂流在海中。
過程中遇到各種驚險刺激的冒險,包括探索荒島、人與虎之間的鬥争、如何用海上資源解決生理飲食等。
而遊戲中也正是有一款同題材的海上生存遊戲,名為《木筏求生(Raft)》,遊戲支持中文以及線上聯機。
俗話說,恐懼來源于火力不足,所以作為聯機遊戲這款遊戲更像MMORPG,甚至有勇氣一起跳下海裡與鲨魚搏鬥。
但當時我是單人體驗這款遊戲,當夜幕降臨,看着一望無際的大海,聽着緩緩撞擊船隻的海水聲,孤寂感不禁油然而生。
作為災難的幸存者,我們剛開始隻擁有幾塊木闆與塑料桶組成的木筏,我們需要通過漂流收集在海上漂浮的木闆、棕榈葉、塑料垃圾等。
我們的目标隻有一個,找到信号塔,對外發布信号,找到人類基地,最終獲救。
我們需要慢慢擴建我們的船隻,制作将海水蒸餾成為淡水的工具,尋找食物,讓我們在海上足以活下來。
但就在我們逐漸海上的生活後,在海洋潛伏的大白鲨開始出擊,破壞我們的船隻,我們需要制作武器來驅趕他們。
遊戲生存難度不算硬核,并沒有苛刻的物品要求或解鎖要求,循規蹈矩便可解鎖更多有用物品。
在完成捕撈網制作後,終于不用再通過徒手或鈎鎖拾取海洋垃圾,但我們反而忙碌起來,因為我們需要不斷收集資源,幫助我們後面制作更先進的工具。
我們初登海洋,在忙碌生活中也能種植花草,釣魚,晚上獨坐欣賞夕陽和海上的美景,遠離喧嚣似乎也沒有不好,生活輕松自在又治愈。
到遊戲中期漂浮垃圾已經無法滿足我們的工具制作了,我們需要通過潛水獲取更多原材料,例如鐵塊、沙子等。
這就意味着我們潛水時極有可能遭遇鲨魚攻擊,特别是海洋深層陰暗的角落,耳朵充滿海水沖浪的聲音,恐懼感直接拉滿。
除制作更好的工具外,我們還需要更有營養更好的食物,我們可以在海上發現許多無人的木筏,無人的荒島。
登陸荒船或荒島可以拾取海上沒有的資源,例如西瓜、菠蘿、各種顔色的花、工具等,當然還有種子,可以将種子種植在船上,從而源源不斷獲取不一樣的食物。
逐漸我們在海上過上吃飽喝足的生活,但我們似乎沒有當初喧嚣自在的感覺,反而孤獨感更足。
或許是一個人獨坐時無人聊天的寂寥,或許是觀賞美景時無人可分享的沮喪,或許是與鲨魚孤軍作戰時的無力感。
為了排除孤獨感,我制作一個原本用來驅趕海鳥的稻草人,我與它聊天,與它分享在海上遇到的各種事情。
但“它”終究不是“他”或“她”,它并不會給我任何回應,我也不知道我是否可以得救。
但我意外得知海上信号塔的位置,我漂流了很久終于找到它,我對此感到激動興奮,因為回歸人類陸地生活的希望已經觸手可及。
但我們從信号塔的信息獲知,因為冰川融化海平面上升,地球已經變為水世界,再無陸地。
但海上有一個城市叫烏托邦,那裡是人類聚集基地,但具體位置我們不得而知。
這就是我當年遊玩時最後的結局,遊戲是一個最壞的結局,我們充滿希望找到信号塔後,仍舊一個人孤獨漂流在海上。
當然如今似乎已經有新的劇情篇章,找到名為「烏托邦」的城市,但空無一人,人去樓空。
還有解鎖新的島嶼和劇情,未來或許将有反轉,但我也并沒有嘗試。
遊戲過程中很治愈,因為我們很少能在海洋這麼長的時間,欣賞着海洋盡頭的日落,品嘗着美食。
就算晚上過于安靜,我們躺下睡覺,時間便過去。但一旦時間過長,欣賞風景時才是最緻郁的時刻,因為已經無人與你一起分享美景,似乎才是最悲催的。
當年我到達信号塔,得知這便是結局而且結尾仍是我孤身一人的時候。
我将在荒島下采下五顔六色的花,制作成染料,在船上寫上我最愛的人的名字,退出遊戲。
或許有一天我漂流在海上,最遺憾的便是不能與她相見,不能與她觀賞同一片日出。
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