《仙劍3》作為扭轉仙劍口碑的神作,在玩家心目地位頗高,更是當年出圈級大IP遊戲。參與拍攝電視劇的楊幂和胡歌,就把《仙劍3》通關了好幾遍。受益于《仙劍3》成功,問情篇外傳也取得了不俗成績,可真正把它從頭玩到尾的玩家少之又少。
究其原因,無非是外傳迷宮實在太難走了,即便邊對照攻略邊過迷宮,還是被整得暈頭轉向。後來,玩家索性把問情篇改了個更為接地氣的名字——問路篇!
問題來了,《仙劍3》外傳怎麼就把迷宮弄得如此反人類呢?經過小編查閱資料發現,原來外傳開發過程中犯了《仙劍2》的錯誤!
首先,外傳是個低成本項目,制作初衷是為了補貼開發續作費用,畢竟當時上軟被大宇壓榨得太厲害了,制作團隊基本都是為愛發電。
其次,外傳虐哭玩家的迷宮設定,源自于上軟前員工曾開發一個“随機生成3D迷宮”的程序。本來上軟憑借自家技術省了一大波成本,但外傳開發到一半的時候,那位程序員不堪壓榨離職了……
外傳最核心成員離職,無疑讓上軟陷入兩難境地,無奈之下,隻好盡最大的努力填坑。《仙劍2》也是狂徒小組集體離職,北軟中途接手而差評如潮,填坑而來的《仙劍3外傳》也因為迷宮備受诟病。
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