1、無腦挂機
很多隊長反感大唐的原因可能就是無限挂平A了,普通任務像比較簡單的副本或者活動環任務挂機無可厚非,但是到了捉鬼、難度副本、技巧任務時挂平A的大唐特别受到歧視。舉個例子,在捉鬼時大唐挂平A很耽誤效率,在裝備正常的情況下大唐橫掃主怪隊伍一回合清場的概率是極大的,如果挂機的話可能就要多出一個回合。獅駝嶺滅門的原因是動畫太長耽誤時間但是我們無法控制,大唐到現在這個地步更過分,因為大唐完全可以避免這個問題而且大唐橫掃機制也别适合點殺但是你挂機就說不過去了。所以獅駝嶺滅門是客觀原因,大唐完全是主觀原因所以受到歧視很嚴重。
2、不痛不癢的濺射
大唐的濺射是基于高傷害之上的,69這個等級還好。由于69大爺比較多整體傷害水平可以,而且由于69法系和固傷系沒有等級優勢。但是相對于天宮、武裝、魔方寸來說還是差點,如果沒有簡易開三孔的話那濺射傷害就完全看不了了。到了109級法系的裝備和開孔再加上等級優勢慢慢體現,濺射大唐已經很吃力當然了高投入極品大唐傷害也是很爆炸的。129以上的話法系的優勢完全體現,不管是傷害還是群秒數量都高于大唐一個檔次所以129之後任務法系成為了主流。
3、差異化明顯
大唐官府作為最受歡迎的門派,暴力的輸出和橫掃千軍點殺的快感,再加上劍俠客酷酷的造型深受玩家喜愛。這也就導緻了大唐這個門派人口基數特别大,差異化特别明顯。69或者109頂尖的大唐一個人的輸出可能就占了團隊一半多的比重,但是這些高端玩家畢竟是少數,大部分玩家都是普通玩家或者貧民玩家,武器傷害可能還沒過及格線沒有簡易開三孔,沒有坐騎沒有試劍石如果在加個任務金剛套就更完美了,所以參差不齊的玩家水平也是導緻大唐門派遭受歧視的原因。