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英特爾11代酷睿跑分
英特爾11代酷睿跑分
更新时间:2024-08-14 13:18:11

8月份,英特爾面向國内媒體,先後舉辦了兩場有關遊戲性能話題的分享會。在8月18日進行的第二場分享會當中,英特爾邀請矽谷總部專家Lee Wilson,更細緻地講解了英特爾遊戲性能領先的奧秘,值得每一個酷愛遊戲的玩家們好好品味一下!

Cinebench成績高≠遊戲性能強:36款遊戲英特爾赢了35款就是很好的證明

今天的科技日新月異,Benchmark這些基準測試程序的更新,有一定的時間和節奏,在英特爾看來很多新的技術或者是很多專有的應用場景并不見得所有的這些基準程序都能很好地涵蓋和覆蓋。更直白地說,當今很多流行的跑分軟件,例如Cinebench、3DMark等等,往往并不能夠很好地體現出CPU在真實應用場景下(例如成千上萬的遊戲、微軟Office、Photoshop等等等等)的性能好壞。

友商AMD經常利用Cinebench這款軟件來進行CPU的性能對比。其實Cinebench是做渲染的,AMD比較多地用它代表整個系統或者CPU的性能表現。在Cinebench角度下看單核的性能和多核的性能,看起來英特爾i7是不及銳龍7的。另外還有非常流行的3DMark這款軟件,3DMark裡面有跑CPU的測試或者physics的測試,是測CPU性能的,對于3DMark的這些測試項目,很多時候銳龍7的性能也要好過英特爾的i7或者i5。

英特爾11代酷睿跑分(聊聊英特爾遊戲性能領先的奧秘)1

但是,英特爾特别要指出的是,大家别忘了,這些測試程序對于一名遊戲玩家來講是不是相關呢?在英特爾看來,其實是不相關的!

例如英特爾挑選出了5款有代表性的遊戲,從《反恐精英》一直到《全境圍剿》,我們可以看到實際遊戲表現上,i5明顯好過友商的銳龍7。顯而易見,在真實遊戲場景下的表現,英特爾CPU的性能其實是很優秀的。這一點Cinebench等等一些跑分軟件根本就體驗不出來!

英特爾11代酷睿跑分(聊聊英特爾遊戲性能領先的奧秘)2

作為買遊戲筆記本的消費者最關心的是什麼性能呢?其實就是遊戲性能。而衡量遊戲性能的高低當然最關鍵的就是遊戲幀頻了,這樣看來,真實遊戲應用場景下所體現出來的性能表現,英特爾有着明顯的優勢。

大家可能會問,英特爾挑選的這5款遊戲,是不是在裡面有具體針對性的挑選呢?其實不是,英特爾之前曾在全球範圍挑選了36款絕大多數都是AAA的遊戲,其中有在國内非常流行的,參考國内B站的排名,也參考了在全球流行的遊戲排名,所以英特爾挑選下來,36款主要是基于遊戲的影響力和流行度來挑的。大家看到,這裡有10款以上的遊戲,英特爾的性能,同樣是i7在這台機器上的性能,同樣配置隻是CPU不同,性能是領先于銳龍7幀頻表現超過10%,這是10來款遊戲。除此之外,還有20幾款遊戲是領先于銳龍7超過3%,英特爾覺得在這36款遊戲當中唯一性能相當的幀頻差距是在3%之内,這裡就是跟測試誤差相關,測試誤差通常至少有3%、4%,在這個之内英特爾叫遊戲表現相當,大家看來在這個情況下,i7比銳龍7已經是有絕對的壓倒性領先優勢了。

6核能勝8核!英特爾遊戲性能強大的奧秘到底在哪?

大家可能會問為什麼?别人核數也不少,英特爾的i7-10750H沒有8核,怎麼比一個銳龍7 4800H這樣一款8核心CPU性能來得高呢?這到底是為什麼?

英特爾做了一個研究,隻看遊戲性能,用幀頻用FPS來衡量遊戲性能和頻率的關系,在這種測試場景底下英特爾把核數鎖定了。鎖定了核數的情況下,我們來做頻率的偏差。

英特爾選了8款非常有代表性的遊戲來做綜合的評估。大家先看趨勢,下圖先看左邊,遊戲性能的增強和頻率的關系在固定核數底下頻率的關系,從總體情況來看,我們看到是說,從3GHz到4GHz總體平均性能提升是20%,從4GHz到5GHz,8核都是4GHz,1-8核都是5GHz,性能提升10%。相對來講頻率的提升對于FPS(幀頻)提升相對比較明顯,所以英特爾講說,更好、更一緻、更明顯的性能提升,頻率提升性能就有提升。

英特爾11代酷睿跑分(聊聊英特爾遊戲性能領先的奧秘)3

然後上圖再看右邊。英特爾把參數做了調整,我們是固定了頻率,所有的這些CPU的核,不管是多少核都是鎖定4GHz,用英特爾10900K來做的一個研究,在4核4線程的情況,6核的情況,8核的情況和10核的情況來做性能的研究,綜合看下來,當CPU在一個系統裡面其他情況都相同的情況下,從4核到6核大家看到是10%的性能提升,從6核到8核隻有2%的性能提升,從8核到10核就小于2%了,性能提升1.5%。綜合說來,除了個别的遊戲程序,比如說《Ashes Singularity》它對于核數的性能提升是比較敏感的;《Shadow of War》基本上是講4核以後就沒有什麼提升了。

綜合平均下來看到是說,6核以上再增加核數其實對于性能的提升貢獻很微弱了,也就是為什麼英特爾6核在遊戲性能上能戰勝AMD的8核,原因就在于說,英特爾知道對于用戶直接體驗到的性能對遊戲來講電競高手來講它體驗的就是FPS,要提升FPS,你在選核數和頻率取舍底下應該着重于哪方面?

應該着重于頻率而不是核數!因為這個原因,英特爾在産品的優化、産品核數的取舍和頻率的取舍上,明顯着重于能夠提供給用戶更好的實際體驗和實際性能提升方面,在遊戲本上來講就是着重頻率。

接下來再來提一下台式機方面的更新。大家知道在一個多月将近兩個月以前,AMD對于它3000系列這些CPU做了更新,推出新的系列叫XT,有三款,包括銳龍9 3900XT、銳龍7 3800XT、銳龍5 3600XT。其中用銳龍9 3900XT跟我們i7-10700K相比,做一個遊戲性能比較,AMD是X的,英特爾是帶K的,都是可以超頻的CPU,很主流的應用場景就是遊戲,同我們在一個高配的台式機底下用的是獨立顯卡RTX 2080Ti是基本上今天終端用戶大家能買到最高端的之一的顯卡來評估這個性能體驗,我們看到的是說,在5、6個遊戲當中,用幀頻來衡量的話英特爾有着明顯的領先優勢,包括《全面戰争-戰錘》23%的領先,包括有《全面戰争-三國》有6%的領先。在這樣的領先情況下,大家比一下京東這兩天的售價,将近3900元的售價和将近2800元的售價價錢還是有蠻多區别的,這麼大區别的價錢得到的性能反而是落後,那麼作為一個裝機DIY或者發燒友來講,或者大家做媒體測評大V高手來講,明顯的終端用戶選誰不選誰這個傾向還是非常明顯的。

回歸到原本,還是跟裝機發燒友、電競高手最相關的的性能直接相關,做遊戲就是用遊戲幀頻來衡量!

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