1、日本的遊戲産業發展了二十多年,大多數的遊戲玩家都是TVGame的玩家,在接受了太多高品質遊戲的洗禮後,網絡遊戲如果不足夠優秀很難吸引本國的用戶。
2、日本國民對舶來品的态度又相對比較糾結,所以日本本國的網絡遊戲市場也一直不是十分火爆。
3、亞洲網絡遊戲市場發展迅猛的幾個國家主要是韓國,中國,越南,東南亞幾國,這些國家的一個顯著特點就是此前遊戲産業根基和用戶根基都不深,用戶對遊戲品質的要求不高,而很多擅長挖掘人性弱點的網絡遊戲更容易拓展。
1、日本的遊戲産業發展了二十多年,大多數的遊戲玩家都是TVGame的玩家,在接受了太多高品質遊戲的洗禮後,網絡遊戲如果不足夠優秀很難吸引本國的用戶。
2、日本國民對舶來品的态度又相對比較糾結,所以日本本國的網絡遊戲市場也一直不是十分火爆。
3、亞洲網絡遊戲市場發展迅猛的幾個國家主要是韓國,中國,越南,東南亞幾國,這些國家的一個顯著特點就是此前遊戲産業根基和用戶根基都不深,用戶對遊戲品質的要求不高,而很多擅長挖掘人性弱點的網絡遊戲更容易拓展。