本次的渣翻的是“アニメ!アニメ!”對網絡聞名的日本動畫人矢野茜的專訪。
看過《白箱》的朋友大概還對裡面的哥特蘿莉作畫監督小笠原綸子留有印象,從身高到資曆,總有人把矢野茜視為她的原型。總之隻看顔值是不對的,25歲就當上總作畫監督的,哪有普通人呢?
讓“喜歡”成為最厲害的武器
年輕的頂尖動畫人·矢野茜堅持至今的道路
矢野茜,1992年2月24日出生,千葉縣出身,雙魚座,自由動畫人/插畫家。
畢業于東京動畫專門學校,在動畫制作公司「feel.」首次亮相。在2014年播出的《灰色的果實》擔任作畫監督,在2016年播出的《線上遊戲的老婆不可能是女生?》擔任角色設計和總作畫監督。
目前擔當正在企劃進行中的TV動畫《弱角友崎同學》的角色設計和總作畫監督。
當下的日本動畫業界,活躍着一批30歲以下的職業動畫人,即所謂“UNDER30世代”。“アニメ!アニメ!”編輯部派出同世代的采編力量來采訪他們。本次的采訪對象,是就職僅3年、在25歲之際就被提拔為總作畫監督、角色設計的矢野茜,一起感受她的職場道路。
利用觸屏筆和平闆輕松完成作畫。
用柔和的曲線描繪女性角色。
這就是矢野茜。
就職僅僅3年,這個25歲的年輕人就走上職業最高峰的位置,成為可以擔當總作畫監督、角色設計的頂級動畫人(總作監的平均年齡為45歲,來源:《動畫人實際狀态調查2019》)。
盡管日本動畫行業在全世界都享有盛譽,但從業者的低工資、頻繁熬夜加班等問題不容忽視。
她為什麼會邁入這個行業?
并且依然從事這項工作,還在相當年輕的時候就獲得成功了呢?
對于30歲以下的業内人來說,這項工作又意味着什麼?系列采訪“UNDER-30”試圖向矢野茜找出答案。
高中畢業後做過女服務生 但2個月就辭職了
雖然如今的矢野茜作為業界頂尖動畫人活躍在第一線,高中畢業時的她卻并沒有什麼特别的目标,抱着“好像能穿的很可愛”的輕松心情從事了女服務生的工作。
但那是個錯誤的決定。
當時還不谙世事的矢野茜并沒有過打工經驗,一直活在學校的小圈子裡。她說這段經曆是自己第一次接觸所謂“社會”和“大人的世界”,既擔心又恐懼。
“我不太擅長學習,記不住菜單,所以總是不能正确的下單。我也不太能體會客人的心情,漸漸地對周圍的人感到害怕……”
為了能記住菜單,矢野茜在筆記本上寫了很多遍,但努力依然沒有得到成果。她在人生中第一次嘗到這麼大的挫折。
這段經曆的結局是2個月之後,女服務生矢野茜就辭職了。
從谷底爬上來是因為父親的一句話
是動畫拯救了矢野茜。
在她面色陰郁的看着電視時,父親說道:
“去做你喜歡的事情吧。”
很早以前,矢野茜就喜歡畫畫,夢想成為漫畫家,年幼時還經常以自己為主人公畫漫畫。
“我喜歡畫畫,但是當時我覺得自己沒有成為專業人士的繪畫技巧和才能,所以完全沒有考慮過繪畫方面的工作。”
當時還是普通人的自己,和知名漫畫家、插畫家相比,想想就會膽怯。但是,能畫畫的工作并不隻有這些。
同時還很喜歡動畫的矢野茜也在關注制作人員的情況,知道有一個叫“原畫師”的職位。
“心情一下就放松下來了,我覺得集體作業的原畫師是我能做到的事情,所以決定就以此為目标。”
的确,制作一部動畫作品需要很多動畫人。
TV動畫的一集需要畫3000~5000張,所以需要數十人規模的制作者分擔。
想成為動畫人最簡單的入口,是進入能掌握動畫制作最必需技術的短期專門學校。
動畫工作室會通過學校派來一些簡單的工作,即便還是學生也能參與到制作中去。
矢野茜就這樣敲開了隻要想成為動畫人,誰都能進入的專門學校的大門。
不過那個時候,她還無法斷定,對原畫師這個職業保持熱情的時間,是否能超過上次的想當服務生。
生平第一次有抓住了什麼的感覺
矢野茜說自己在入學體驗時就受到了沖擊。
當時講的是動畫制作基礎中的基礎“パラパラマンガ”(注:目測應該是類似手翻書的原畫本),給她留下深刻印象。
“能看到自己畫的畫動起來,這份體驗真的很令人感動。”
于是,第一次有了“動畫制作者這份工作真的很有趣對吧,絕對想做這行”的想法。
人生中第一次從心底覺得一件事情“有趣”,矢野茜就這樣投身進動畫制作者的世界。
“在學校的時候,學習到繪畫技巧後就能把自己的想法畫出來,這一點讓人非常開心。另外也多虧了實習制度,還是學生的時候就能通過深夜動畫出道。”
内心中對工作和社會的恐懼,在不知不覺中消散了。之後,矢野茜也思考了服務生經曆的失敗原因。
“果然是因為強迫自己,才記不住菜單的吧,說到底是對這件事情毫無興趣。”
矢野茜慢慢相信,動畫制作者才是她的天職。
矢野茜最初就職的地方,是一家叫“feel.”的工作室。
“因為有美少女動畫被制作出來,還以為動畫制作者大概都是男性吧。結果成員裡不乏40歲的女性,而且女性數量令人意外的多。”
最初的工作是所謂“動畫師”。這是動畫制作中主要由新人負責的部分,要做的是填充動作與動作之間的内容。
根據動作的激烈程度,作畫的難易程度不同,一天大概能畫10張左右。
動畫制作者大都是計件制,上下班時間是自由的,為了盡可能多畫一些,很多人都會畫一個通宵直到早晨才離開。
“我當時還想的比較簡單,比較介意夜不歸宿,都是盡快畫完回家。”據說因此還一度給人留下像個大小姐、不讓工作侵占生活的印象。
認真畫畫的樂趣、把想象中的畫面實際呈現出來的感動,會帶來任何事情都無法取代的成就感。
當然也會有被截稿日追趕的焦慮,但是,有更重要的東西支撐着自己。
“我從來沒有感覺過辛苦或厭煩”,回想起當時的經曆,矢野茜肯定地說。
矢野茜想畫的東西
即便是同樣以“動畫制作者”為職的人,也有各種擅長或不擅長的部分。
比如,有人的得意技能是畫機器人,有人能畫出很帥氣的動作場面,有人擅長畫日常劇情。動畫制作者的個性和志向不同,參與的作品或負責的部分也會不同。
矢野茜的志向,是描繪女性的身體。
為什麼會被女性的身體吸引呢?矢野茜自己分析,是受4歲時學習過的古典芭蕾很大影響。
用理想的身體比例,追尋人類的身體表現之美,似乎符合動畫制作者應該具備的個性。
“我在意的是是僅僅用畫,就能讓人感受到柔軟。線的強弱變化,和身體曲線密切相關。”
特别是胸部的線條、大腿到膝蓋的曲線,如何表現很有講究。
“之後要好好注意的是頭發的部分,為了表現出清爽的感覺,我做了很多研究。”
乘坐電車的時候,會很注意觀察旁邊人衣服上的皺褶是怎樣的,看到可愛的女性也會觀察她們的動作和表情。
即便在日常生活中,視線也會不自覺被這些地方吸引。
最年輕的總作畫監督
順利積累很多經驗後,矢野茜迎來了進一步提升的機會。
動畫制作者前輩邀請她參加新作動畫的角色設計比賽,由此成為《線上遊戲的老婆不可能是女生?》的角色設計和總作畫監督。
除了要在制作現場理解頂尖監督的意向,總作畫監督的任務還要組織作畫。在制作人員名單中,也會和監督、角色設計一起,被列作主要工作人員。
動畫制作雖然說是一個實力主義的社會,但即便如此,20多歲就獲得這樣的機會非常罕見。
“在比賽時,我一個勁的畫自己覺得很棒的東西,雖然職業生涯不長,繪畫能力也還不夠成熟,但是’隻要足夠可愛就夠了’,我抓住了這一點。”
《線上遊戲的老婆不可能是女生?》是一部有很多美少女角色活躍的TV動畫。
因此,對于想要描繪女性角色、一直在這條路上探索的矢野茜來說,可以說就是擅長的領域。繪畫能力的提升,與平日的無意識觀察密切相關。
在總作畫監督的工作中,會有因為過于年輕而産生的壓力和沖突。
“因為是作畫人員中年齡最小的,所以在寫修正指示的時候,多少會覺得有點難做。”
“幾乎所有的畫都是比我有經驗的人畫的,有時候也會覺得對方畫得比我更好。但是因為給動畫制作者當作基礎參考的人物設定是我做的,所以帶着’畫得最貼近角色的人是我的自負’,給出我的修正指示。”
角色的細膩演技和微妙表情,會在先與監督确認後再作修正。
毫不妥協的進行交流,這一點很關鍵。非常可愛的女性角色讓這部作品頗受好評。
服務生時代的矢野茜害怕與人接觸,但在追求自己喜歡的事情的過程中,習慣了社會生活,甚至在不知不覺中成長到可以毫不顧忌的向其他工作人員發出指示。
實現了夢想的矢野茜,想表達的是:
“我到死為止都想繼續在制作現場,如果還能做其他事情的話,我想通過類似這樣的采訪,傳達我是以動畫制作者為職的人。”
“我因為對制作人員名單感興趣,碰巧知道了這項工作的存在,但很可能有人在不知道時就已經放棄了畫畫。”
矢野茜是那種一時沒找到自己喜愛的事情,一旦找到喜歡的事情,會有“變态式”的表現。
“做的越多,探求心會越強,能從中吸收變成自己武器的東西就越多。就我而言,這種東西就是’女性的身體’。”
現在全世界範圍内的新冠病毒,對動畫制作現場也影響很大。
在以分工為基礎的動畫制作中,工作人員之間的交流很重要。
但是現在的交流主要用郵件或線上聊天,或者通過第三者介入。
“如果不能直接見面,會請對方接電話。我還是覺得自己直接表達比較重要。
從直接的交流中産生的想法,和’大家是在一起做這部動畫啊!’的團結氛圍,對作品能起到很大作用。希望能早日回到以前的制作環境。”
矢野茜對社會的恐懼感完全消失了,通過工作帶來的成長,閃耀着女性的光輝身影。
最後問矢野茜的問題是,“對于你來說工作意味着什麼?”。
“我能探索出自己今後的可能性麼?
在遇到現在的工作之前,我不知道自己能幹什麼。但成為動畫制作者後,在各種各樣的作品中,我知道了自己可以畫這些畫那些。
發掘出未知的自己,改變’自己就是這樣的人’的固有觀念,對我來說這就是工作。”
《取材=前田久、沖本茂義/文=気賀沢昌志》
原文标題:「好き」が一番の武器になる。若きトップアニメーター·矢野茜が歩んだ我が道
https://animeanime.jp/article/2020/07/23/55201.html
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