搞藝術起源于第五人格遊戲圈中,形容不入流的操作或匪夷所思的行為,後由魔人團發展,繼由直播和賽事解說中開始大規模流傳開來。
遊戲是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍内遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分。
搞藝術起源于第五人格遊戲圈中,形容不入流的操作或匪夷所思的行為,後由魔人團發展,繼由直播和賽事解說中開始大規模流傳開來。
遊戲是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍内遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分。