相信最近有在看KPL的玩家都發現了,在目前的職業賽場上,射手體系已經成為了主流戰術,全局BP下的五場比賽至少會有三場出現射手體系。
這也足以證明,射手在現版本裡确實很強勢。
而上圖則是目前所有射手在KPL裡的優先級情況。
我們也不難看出,馬可波羅,公孫離和孫尚香确實是獨居一檔的存在,禁選率都在50%以上,特别是孫尚香和公孫離更是超一檔,擁有非ban必選的強度。
随後,就是二檔射手,像狄仁傑,李元芳,百裡守約和成吉思汗這四位,偶爾會拿來作為補位選擇,彌補隊伍推進能力不足的缺陷。
最後,是三檔射手,像後羿,虞姬和沒有上榜的三位射手伽羅,魯班與黃忠,這四位應該是最次級的選擇,除非是孤注一擲非要用射手體系,或者藏有大招,不然都不會被教練選來使用。
看到這裡,相信也有不少人會問。
是什麼原因造成射手呈三級分化的趨勢的呢?
我們不妨從第一梯隊的三位射手各自的機制上去分析原因。
首先是孫尚香,她的優點就是前中後期的輸出量都非常可觀,而且還自帶破甲效果,不僅能打經濟壓制,即便是在平局甚至是劣勢局裡,也有反打的能力,是目前版本裡最為全能的射手。
而孫尚香的缺點就是身闆比較脆,同時,攻擊模式很死闆,必須要滾一技能才能進行輸出,很容易就會被埋伏。
不過,在職業賽場上,都會用突進位去吸引火力,來掩護孫尚香輸出,所以,這個缺點并不緻命。
整體看來下來,孫尚香的優點是完全足以掩蓋其缺點的,也正是如此,她才能成為版本超一檔的射手。
然後是公孫離,她的優點是靈活性超高和線上壓制能力極強無比,如果不是多人的強針對,根本摸不着公孫離,而且公孫離也擁有魔法傷害,讓敵人非常難從裝備上去克制她。
至于公孫離的缺點就是手比較短,如果打正面的5V5團戰很難進場,需要隊友創造收割環境,所以,她逆風基本沒有太大的反打能力,是比較适合打經濟壓制的射手。
當然,在職業賽場上,對線能取得巨大的優勢,而且還能跟着隊友一直打架的射手,已經能很受寵了。
畢竟阿離能解放隊友,不需要保護,讓他們可以花更多時間去搶節奏,滾出巨大的經濟優勢,讓公孫離完美的發揮。
最後就是馬可波羅了,他的優點也是靈活性高且單線能力非常強悍,擁有真實傷害和AOE大招的馬可波羅,團戰能力也比較強,隻要隊友給足收割環境,他一秒五都不是問題。
不過,馬可波羅的缺點也很明顯,就是傷害不穩定,必須要打出真實被動才能發揮出作用,而且本身沒有太強的限制手段,所以,面對靈活性高的英雄時,很容易被反制。
像在KPL裡,職業選手就很喜歡用馬超,關羽和曜這些英雄去打馬可波羅,利用靈活的“身法”去躲避他的傷害,然後再進行反殺,也正是有一定的克制方法,馬可波羅才不能成為超一檔的存在。
以上就是KPL第一梯隊的三名射手的優缺點分析了,其實他們都有一個共同點,就是靈活性很高,在面對危險的時候,可以有更多的操作空間去進行反打,并不好針對。
大家都知道,職業選手是代表這個遊戲最高上限的存在,在同等實力的較量下,選手之間比的就是英雄的操作空間,隻有在英雄的天花闆足夠高時,才能創造無限可能。
接下來,我們再看看第二梯隊的射手。
狄仁傑可以免控制和提升移速,可操作空間還比較高,而且由于有大招的存在,所以他的單點傷害也比較高,隻要隊友保護到位,狄仁傑就能打出可觀的輸出量。
這也是為什麼職業賽場上,經常會圍繞着狄仁傑來打三保一或者四保一戰術的原因,當然,如果反過來想,沒人保護的狄仁傑确實很難發揮,這也是他的最大缺陷。
而百裡守約則擁有超強的遠程Poke能力,手特别長,還有一段位移技能,而且單點傷害也非常高,很适合打推塔節奏。
不過,百裡守約也有比較多的短闆,不僅打肉比較慢,持續輸出也不高,雖然有一段的位移技能,卻因為被動的存在而不能經常跑動,很容易被針對。
至于李元芳,推塔能力真的非常強悍,同時,也有不錯的單點能力和AOE傷害,不過其缺點也很明顯,就是非常笨重,畢竟一技能挂上後,需要打出四環才有傷害,此時就很容易被突進了。
同時,李元芳打肉也比較慢,手也不算長,拖到後期沒有太大的發揮空間,是一名必須要取得前期優勢的節奏差射手。
最後是成吉思汗,優缺點就更明顯了,優點是單點傷害高,有了一定的裝備優勢,打誰都是兩三下的事情,而且還能移動施法,可以一直進行持續輸出。
而成吉思汗的缺點就是沒有位移手段和AOE傷害,很容易被針對,比起狄仁傑更需要保護,同時,他還很缺藍,必須要隊友讓資源,才能發育起來,到後期打肉也不快,隻能打節奏差。
以上就是第二梯隊的射手的分析了,能明顯看得出來,到了第二檔位的射手,都會有明顯的缺點,必須要在特定的陣容下才能發揮出作用,先選很容易被針對。
而且普遍的上限都不如第一個梯隊的三名射手高,面對危機的時候,可操作空間并不大,所以,才不能成為職業選手的首要選擇。
最後,就是第三梯隊的射手了。
後羿的持續輸出很高,也有控制,但腿卻非常短,很容易被針對,單線能力也比較差,對線期就有可能被打崩。
虞姬的後期傷害還算高,而且自己也有免傷二技能,但前期傷害實在是低得可憐,在現在這樣快節奏的版本裡,太拖發育了,很容易成為突破口。
至于沒有上榜的伽羅,魯班和黃忠,缺點就更大了,他們不僅前期傷害不足,還沒有任何保命技能,既不能跟着隊友打架,也很難自己偷發育,非常被動。
最重要的是,即便有隊友的死保,他們也很難第一時間讓對手減員,而且腿短也很難保得住,對手稍微拉扯一下,他們就會露出很大的破綻了。
由此看來,第三梯隊的射手,确實有很緻命的短闆,而且可操作空間更加小,遇到危機的時候,基本上隻能純靠走位,不穩定性非常之大,所以才不會被教練所選擇。
總結
其實現在依舊是打架的版本,還是很需要注重前中期。
所以,職業選手才會如此看重孫尚香,馬可波羅和公孫離,因為他們三人都能配合隊友打架,而且還可以推塔和打後期輸出,非常迎合環境。
作為玩家的我們也要記住一點,就是上限決定你的操作實力。
越是在高段位,就越需要玩那些操作含量比較高的英雄,這樣才能在擁有衆多高手的環境中,站穩陣腳。
如果你是靠魯班沖上了王者20星,想繼續沖擊榮耀的話,最好還是能換英雄,練練馬可波羅和公孫離這些上限較高的射手,絕對會比你用魯班上分快很多。
不要留給對手太多針對你的機會,要想赢,就要變得無懈可擊。
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