60幀是一秒閃過60個畫面,30幀是一秒閃過30個畫面。幀數是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量。如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘内的幀數為60幀,兩秒鐘内的幀數為120幀。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS是測量用于保存、顯示動态視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒隻能提供15幀。
60幀是一秒閃過60個畫面,30幀是一秒閃過30個畫面。幀數是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量。如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘内的幀數為60幀,兩秒鐘内的幀數為120幀。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS是測量用于保存、顯示動态視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒隻能提供15幀。