1.因為賽爾号是頁遊,口袋妖怪不是。賽爾号可以說永遠隻有一款遊戲,制作商隻能在同一個世界線上不停地往上堆故事,故事越堆越多,也越來越亂。這樣也導緻了玩家對于遊戲思路的混亂。
2.作為一個故事而言《口袋妖怪》可以很好的安排自己在遊戲中的開始高潮和結尾。他還可以以不同的背景寫不同的故事,但是作為頁遊的賽爾号卻不行。他必須要持續制造高潮來吸引玩家。
3.為了吸引玩家導緻了賽爾号的故事情景必須要持續高潮才能吸引到玩家,那麼這樣的持續高潮的設定必定會喪失一部分的遊戲合理性。
4.官方不停地根據玩家喜好來随意變更和創造符合玩家口味的精靈,直到玩家審美疲勞。其實賽爾号作為一個頁遊它的沒落不是因為它不夠好,而是這種遊戲形式的必然發展趨勢,而遊戲的本身是讓玩家玩的開心,顯然在這一點上它是非常成功的。