大家好,這裡是遊戲觀察君,我是玩加電競準時拖更的cc。
大家好,
我在這裡想聊聊暴擊裝備的事情,想要激發一些靈感并進行一些讨論。具體的細節仍在變化;不想大家在"這個數值太大/小"(但歡迎回饋)的問題上糾結大多,隻是好奇你們會怎麼想,會對哪些改動感到興奮。
注意:這些不保證會是最終的改動。
我們目前的項目目标(可能會有變化):
暴擊裝備的使用者會有着讓他們感到滿意的裝備合成路線
暴擊裝備的使用者擁有防守的選擇,這些選擇并不偏離曲線。
在所有段位的單排中,暴擊裝備的使用者都會更滿意。
我們正在考慮一些潛在的方向(見下文)。方向1是大家更熟悉的,方向2更具冒險性。每個路線都有着我們的一些想法在裡面。
無盡之刃方向一 無盡之刃重做
總價格與裝備需求不變
70攻擊力
40%暴擊幾率
唯一被動:會适度的增加暴擊傷害
無盡之刃方向二 5000金币的無盡與狂熱升級裝備及充盈能量的修正
【5000金币無盡】
總價格5000金币,合成裝備由暴風大劍 十字鎬變為大劍 狂熱 大劍
80攻擊力
30%攻速
5%移速
唯一被動:提升50%暴擊幾率,會适度的增加暴擊傷害
【25%暴擊的狂熱合成裝備 疾射火炮】
總價格與裝備需求不變
30%攻速
25%暴擊幾率
10%移速
被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量
唯一被動 能量釋放:在充盈能量層數達到最大時,普攻附帶80魔法傷害
唯一被動 火炮:下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離( 最大150距離)并且快25%(這裡不清楚是攻速還是彈道速度)
【25%暴擊的狂熱合成裝備 斯塔提克電刃】
總價格與裝備需求不變
50%攻速
25%暴擊幾率
5%移速
被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量
唯一被動 能量釋放:在充盈能量層數達到最大時,普攻附帶80魔法傷害
唯一被動 電刃:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊會在命中時對最多5個目标造成傷害并且可以暴擊
可能會繼續變化的(可能單方向重做)
【海克斯飲魔刀】
總價格不變,合成要求從長劍 抗魔鬥篷變為長劍 秒表
20攻擊力
唯一被動不變:如果你的生命值即将在承受魔法傷害後低于30%,那麼此物品會在此之前為你制造一個吸收110到280(基于攜帶者的等級)魔法傷害的護盾,持續5秒(CD90秒)
【防禦性的幻影之舞】
總價格不變,合成裝備要求由狂熱 短劍 短劍變為狂熱 海克斯飲魔刀
20攻擊力
30%攻速
30%暴擊幾率
5%移速
唯一被動 救主靈刃:承受将生命值降低到30%以下的傷害時,獲得一個承受280傷害的護盾與40%移動速度,這個移速會在5秒内不斷衰減(CD90秒)
【奪萃之鐮的擴展】
總價與合成裝備要求不變
75攻擊力
20%冷卻縮減
300法力值
唯一被動:普攻返還你1%已損失法力值
唯一被動:2.5秒内造成敵方英雄30%最大生命值的傷害後獲得萃耀效果6秒(CD60秒)
萃耀:提供50%攻擊速度并且普攻返還你的非終極技能的20%剩餘冷卻時間
【可以充能的岚切】
總價不變,合成裝備又暴風大劍 長劍 長劍 短劍變為暴風大劍 長劍 基舍艾斯碎片
60攻擊力
35%攻速
被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量
唯一被動 能量釋放:在充盈能量層數達到最大時,普攻附帶80魔法傷害
唯一被動 風暴一擊(暫譯,原文stormstrike):你的能量釋放會增加你30%攻擊力的傷害
【多功能岚切】
總價與合成裝備不變
60攻擊力
35%攻速
唯一被動:每10秒獲得一層岚之鋒充能(最大3層)
岚之鋒:你下次對英雄的攻擊将造成30-80額外傷害,并獲得0.5秒的40%額外移速
【增強版最後的輕語】
總價不變,合成裝備要求由長劍變為長劍 長劍
20攻擊力
唯一被動 最後的輕語: 20%護甲穿透
【新的瑪莫提烏斯之噬】
總價不變,合成裝備要求由海克斯飲魔刀 考爾菲德戰錘變為海克斯飲魔刀 考爾菲德戰錘 負極鬥篷
60攻擊力
40魔抗
10%冷卻縮減
唯一被動 救主靈刃:如果你的生命值即将在承受魔法傷害後低于30%,那麼此物品會在此之前為你制造一個可在3秒内至多吸收350魔法傷害的護盾(冷卻時間:90秒)
破釜沉舟:當救主靈刃觸發時,提供20攻擊力、10%法術吸血和10%生命偷取,持續到脫離戰鬥為止。
來源:玩加電競
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