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刺客信條電影中的曆史
刺客信條電影中的曆史
更新时间:2024-12-26 14:35:06

就這部電影,想說給育碧、其他玩家和觀衆,以及自己的一些話(安慰)

刺客信條電影中的曆史(失望與驚喜并存)1

首先拍電影不是做遊戲

遊改電影的受衆群體不是所有該遊戲系列的玩家。這就産生了一個問題,我拍這部電影要投入多少資金和能夠賺取多少利潤?這也往往是遊戲版權所有方和電影公司之間的矛盾所在。

2010年,改編自育碧旗下動作遊戲《波斯王子:時之刃》的同名電影取得了不錯的成績。盡管育碧當時與華特·迪士尼的合作比較成功,但育碧深知電影自主權的重要性才是遊改電影的命脈。

而《刺客信條》是育碧的金字招牌,改編電影必須親自操刀。可有一點,育碧畢竟是做遊戲出身的,不能僅憑遊戲CG做得好而過于自信。

1.25億美元投資,福克斯電影發行,賈斯汀·庫澤爾指導,邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞主演。是,名頭是挺大的,可這是粉絲們想要的嗎?(說句玩笑話:不是,我會告訴你沒有傑克·吉倫哈爾來做主演你這電影都回不了本!)

刺客信條電影中的曆史(失望與驚喜并存)2

傑克·吉倫哈爾

巨額投入帶來巨額收益的舊好萊塢電影時代早就不複存在了,《刺客信條》每部作品平均銷量在800萬-1000萬之間,注意是平均銷量,十年時間,全系列銷量過一億,又有多少萬套遊戲是以低價促銷慈善包等形式放出的。再加上《刺客信條》系列影響力再大也不及《魔獸世界》,《魔獸》怎麼拍都賺得到錢,育碧不能和人家去比。

重金投資,好鋼卻沒用在刀刃上。我知道育碧你很想把《刺客信條》的世界觀盡可能多的展現在電影中,但也要把握叙事方式啊?我不知道這個鍋是該由編劇還是導演來背,116分鐘的電影,65%的現代戲份從頭至尾都沒有說通遊戲裡本該有的設定和邏輯。而重金制作剩下35%的古代戲份也沒有體現本該有的人物情感。爆米花電影都不是這麼拍的好嗎?

其次得照顧玩家的感受

電影片頭,我們的主角刺客阿奎拉正準備進行入會儀式——斷無名指(西班牙兄弟會有夠丢人的,意大利刺客組織早就不切指了,改為烙印。這裡簡單說明下,斷指最初的目的是裝配袖劍,後由阿泰爾改進無需斷指也可使用,并将設計圖藏于密函中。在2代遊戲中,達·芬奇隻是根據密函修複了損壞的袖劍,并不是由他改進)。

在用西班牙語宣誓完教義之後,刺客的标志性LOGO将我們的視點帶到500年之後,這種經典的鏡頭切換是該系列一貫特色,也許粉絲們在看到這裡時已經開始淚目了。

三場為打而打,為跑酷而跑酷,為念出信條而念出信條的祖先記憶戲份。如果沿用遊戲的方式,可以把這三段戲視為三段記憶序列中精彩的任務,搶奪人質-逃離刑場-奪取蘋果。

但是,遊戲是要用比較長的時間才能向玩家一點點交代事件的前因後果及人物關系,電影卻要用幾十分鐘的時間來說明這一切,這樣顯得很造作,是在賣弄。

沒有精心制作的潛入刺殺,還在光天化日之下招搖過市,更要命的是把刺客的信條當成了某種口号一遍又一遍低吟。

拜托,刺客的信條是什麼啊?隻是簡單的一句Nothing is ture,Everthing is Permitted ?還是We walking in the dark,to server the light,We are assassins?都不全是,刺客的信條是要用行動來理解的。

刺客的信條最早是通過“山中老人”阿爾·穆林(阿泰爾的導師)之口講出來的,三條原則即:不要危及兄弟會,不要做無謂的殺戮和隐藏于黑暗中。

外加核心教義“萬物皆空,萬事皆允”構成。“我們的信條并未賦予我們更多的自由”,對信條的理解不能光走表面形式,所以說電影裡對刺客的信條表現得很膚淺,這是衆多玩家們不能接受的。

刺客信條電影中的曆史(失望與驚喜并存)3

艾吉奧用一生的時間才領悟到信條對自己的意義

還原袖劍,還原兜帽,還原信仰之躍。但是怎麼就不把“蘋果”好好還原一下呢?蘋果閃着綠光,我是不是看錯了?而且體積明顯比遊戲設定中的要小,根據遊戲設定,“蘋果”共有6個,均為伊甸聖器,由先行者掌控控制當時被用作奴隸的人類。

先行者形體大于人類三分之一,所以“蘋果”的體積大小被設定為先行者拿在手中剛合适,人類拿在手中略大。而電影中這個“蘋果”的由來是不是又是臨時改資料加的?

關于現代劇情戲份,參考《終結者2018》對比分析。卡勒姆·林奇,又一個從小什麼都不懂,再到幾十年空白期後突然遭受死刑,莫名短時間覺醒要幹一番大事業的設定。前因後果強行注釋,故事發展沒有合理的邏輯,一切都在強加。可笑的是官方似乎在暗示要到随電影一起推出的設定集裡尋找答案。拜托,是要怪電影時長限制導緻設定集寫不進去嗎?

刺客信條電影中的曆史(失望與驚喜并存)4

電影設定集

最後該反思的

我覺得《刺客信條》電影可能是背負了太多人期望,客觀講它是一部比較平庸的科幻電影,對它寄予希望的人看過後難免會失望,會罵街。這部電影暴露出很多遊改電影普遍存在的問題,取舍問題。

既要讨好粉絲又要讓非粉絲買賬;

既要還原遊戲又要做出讓步和革新;

既要......

場景,服裝,配樂,鏡頭都做的很贊,出色的地方還是能看到眼裡的,每一次追溯記憶時飛鷹翺翔......好像也隻對這個留下了深刻印象,信仰之躍跳一半還萎了。

我覺得育碧這次嘗試電影還是沒有完全放開膽子,以《刺客信條》恢弘龐大的世界觀,做電影就要做成系列電影,《魔戒》的規模不敢說,但至少也得有《加勒比海盜》的篇幅,做艾吉奧篇是不會錯的。另外從這幾年育碧講故事的水準來看,說真的,自3代和《叛變》之後,《刺客信條》系列劇情走向就再也沒提起過氣。這是育碧今後要反思的。

别把差評怪到“粉絲期待太高,路人看不懂”上,也别把拍的差的理由歸結為“粉絲電影嘛,賣個情懷。”尊重事實,這是我們玩家要做的。

刺客信條電影中的曆史(失望與驚喜并存)5

口碑低不是沒有道理的,但也取決于如何看待

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