12月7日,「三國殺」上架Steam,不到一個月就喜提“差評如潮”。
更有玩家特意花三十分鐘挂機,就為了給遊戲寫個差評
回想當年「三國殺」剛發行時,玩家們還在熱烈追捧,到現在毫不猶豫給差評,着實令人唏噓不已。
今天,就讓我們來聊聊那些年「三國殺」與玩家的相愛相殺吧。
2008年,「三國殺」橫空出世,短短時間就風靡全國。
“張遼突襲兩閃電,曹仁據守七個桃”、“制衡五殺又五殺,甄姬回回大姨媽。”
即使銀行卡密碼忘記,這些順口溜我都不會忘。
然而「三國殺」的火爆實際是有理可依。
在當年沒有任何拿得出手的國産桌遊時,四川傳媒大學的黃凱便借鑒了當時美國的桌遊「Bang!」出了一款「三國殺」。
「三國殺」無論是道具、玩法規則、還是一些錦囊牌的效果,都可以說和「Bang!」一毛一樣。
但實話實說,借鑒肯定是有的,但還不到抄襲的程度。
「三國殺」在「Bang!」的基礎玩法上還加入了以「三國演義」為原型的武将,比起遊戲玩法,中國玩家們更看中的是「三國殺」所營造的三國曆史代入感。
無論是三分天下的魏蜀吳陣營,還是武将卡技能特性,又或者“萬箭齊發”、“南蠻入侵”這類錦囊牌的說明,滿滿都是曆史的記憶和典故。
這些用心的細節讓「三國殺」一經上線就受到了衆多玩家的喜愛。
央視财經「經濟半小時」稱贊「三國殺」
「三國殺」的爆紅除了當時國内市場沒有優秀桌遊拿得出手以外,高校玩家群體的推波助瀾也是功不可沒。
當時,「三國殺」非常受大學生的追捧。畢竟對于沒啥經濟能力的學生黨來說,百元定價且能無限重玩的「三國殺」還是有着極高性價比的。
再加上遊戲本身質量過硬,讓「三國殺」迅速成為了大學生課後遊戲的不二之選。
短時間内,高校玩家紛紛開始上學殺、課間殺、放學殺、聚會殺... ...
隻要你經曆過那個年代的校園,就不信你沒“殺”過!
就這樣,「三國殺」在極短的時間内就收獲了大量優質玩家,為日後風靡全國埋下了種子。
而這顆種子很快便生根發芽——不光是在校園,還有職場甚至是家庭聚會上,都開始出現「三國殺」的身影。
本以為「三國殺」可以保持這個勢頭一直火下去。
但是,自從「三國殺」團隊被遊卡桌遊收購,推出同名線上遊戲「三國殺OL」以後,這個IP就逐漸開始走下坡路。
「三國殺OL」上線之初,确實吸引了很多玩家,然而真正體驗過後,隻想說一句:“狗卡去死!”。
「三國殺OL」的推出隻是将遊戲環境從線下轉移到了線上,遊戲核心依然是武将。
但在遊卡的天才策劃下,「三國殺OL」竟然采用了武将收費模式。
有一說一,你早期安排武将收費無可厚非,畢竟也沒有其它氪金點可以從玩家手上撈錢了。
但是,「三國殺OL」卻逐漸走上了吃相難看的道路,武将越出越貴,月卡、禮包各種氪金點也層出不窮,甚至還玩起了手遊抽卡的套路。
遊卡真就當我們玩家錢多人傻呗。
除了氪金嚴重,遊戲後面的平衡性,也是玩家不能忍受的。
後面遊卡已經沒有武将可出,但為了繼續撈金,就從「三國演義」中挑選一些跑龍套的角色成為武将。
好笑的是,你選就選吧,卻讓這些龍套武将的強度和可玩性遠超經典武将關張趙。
對此隻想說:“你看我像地主家的傻兒子嗎?”。
除去上面這些,更讓玩家火大的是在2018「三國殺」十周年時,遊卡放棄flash采用H5重置了「三國殺OL」,但新版本卻不能繼承舊版本的數據。
官網原文
官網問答
玩家們如果想要擁有更好的遊戲體驗,就隻能放棄培養多年的遊戲賬号,從零開始。
平心而論,「三國殺」好玩嗎?
當然好玩!
哪怕它是Steam上的“最差”遊戲,玩家在評論裡罵的也是策劃運營,并沒有人去噴遊戲IP。
單論遊戲本身,「三國殺」絕對可以稱得上“桌遊一哥”,甚至十幾年後的今天,依然有大量活躍的玩家。
但毫無疑問,如果遊戲卡繼續不斷地騙氪、逼氪,那麼“蒸蒸日上”的flag就真的給立住了。
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