前言 80、90年代的街機遊戲之所以讓人着迷,除了它是一代人童年最美好的娛樂項目以外,也得益于街機遊戲中天馬行空的想象力,以及一張張像素圖背後不可明說的神秘感。
知事兒有2個小時候經常互相串門打遊戲的朋友,後來分别當上了遊戲設計師和遊戲美工,他們說,這麼多年對遊戲的興趣,并抱着成為遊戲制作者,打造出經典遊戲的(盡管他們至今參與制造的都是爛大街的俗套氪金手遊)想法,街機遊戲是其中最大的契機。這一點,和被《龍與地下城》折服而沉迷2D橫版動作遊戲,成立香草社并在2D橫版動作領域一路走到黑的神谷盛治,倒是有幾分異曲同工。
遺憾的是,作為一同經曆街機黃金時代的朋友,卻隻有知事兒一個人沒能堅持到最後——進入遊戲公司當策劃不到半年,就認識到自己能力的不足,最終離開了自己憧憬的行業,成為了一名職業撰稿人,一寫就是10多年。
除了職業規劃的區别,當年我在街機廳玩遊戲的側重點同樣與别不同,當别人都在鑽研貪分技巧、一命通關、連招套路時,我的注意力卻都在遊戲的背景畫面上。
我玩街機遊戲,特别喜歡觀察背景畫面被忽略的事物,每當有新發現,都會忍不住高興起來,當時我非常喜歡一款名叫《口袋戰士》的格鬥遊戲,裡面彙聚了《街頭霸王》《惡魔戰士》的角色,靠獲取方塊提升能量,角色被擊中又會吐出小方塊,最大特色就是诙諧搞笑的招式和人物形象。
在這款遊戲中,你還能看到奧爾巴斯、淚淚、拜森、古烈、本田、嘉米等角色在背景畫面中搞怪,甚至還看到了維加牽着幼年嘉米徘徊在街頭,嘉米央求着維加給她買櫥窗裡的聖誕玩具,而維加則在一旁不停搖頭,讓我們看到這位遊戲史上最有名反派不為人知的一面。
專注觀察遊戲背景畫面,能夠找到很多額外樂趣,并且獲悉朋友不知道的小秘密,當我煞有介事地向他們指出這些隐藏的細節後,往往會收到一個似笑非笑的表情,但我對此不以為恥,反以為榮。
80年代的街機遊戲由于開發技術和市場環境還比較稚嫩,開發商把遊戲玩法做好才是第一要務,至于畫面,隻要不是簡陋到不可方物的地步,基本玩家都是能接受的,畢竟大家普遍水平差不多,能好到哪裡去?
到了90年代,大量高畫質的街機遊戲湧入市場,玩家不僅追求玩法新穎有趣,對畫面和場景元素的要求也在提高。這種情況下,以卡普空為首的街機遊戲廠商,開始在以往不被關注的遊戲背景中,加入了大量有趣小細節。
《名将》第二關進入地下後,會發現有一組野人家庭坐在後方,旁邊還躺着一頭被吃掉大半的猛犸象。中間的男野人正目光如炬地盯着玩家看,眼中還閃爍着光芒,看起來是個狠角色。
最後一關BOSS房間内,後方坐着一排長得很像生化改造人的家夥,他們身穿禮服,每個雙手各摟着一位美女,左擁右抱甚是快哉。雖然官方資料沒提及這些家夥到底是什麼,但從他們身上插着與BOSS和其他雜兵一樣的管子這點來看,相信也是壞蛋手下的産物吧。
Irem推出的《戰鬥回路》是一款和《名将》風格有點相似的異能大戰遊戲,在闖關過程中賺錢買招式的設定在當時算是比較新穎的,此外,它的背景畫面也有很多有趣的小細節。
遊戲一開始,玩家要在宇宙船墜落之前擊敗土星博士,這時可以看到駕駛宇宙船的竟然是一條蜥蜴,這種蜥蜴在第四關還會出場,它似乎被突如其來的狀态吓得不知所措,樣子極其搞笑。
好不容易逮捕土星博士,沒想到終究還是被這家夥逃跑了,随後玩家來到第二關,隻見齊刷刷的一排“天線寶寶”齊刷刷站在路旁,可惜這遊戲跟背景NPC進行互動,否則我真的想揍遍這堆奇葩玩意兒~
繼續往前走,會看到一排看熱鬧的路人,其中穿中間穿綠褲子以及最右面戴紅帽子的老兄,我至今依然覺得長得很像《快打旋風》的市長哈格,還有《街頭霸王》的将軍維加,恰好這兩人都是卡普空旗下遊戲的角色,難不成這是Irem對競争對手的小小緻敬?
到了第六關,遇到BOSS的第一形态,BOSS一個大跳直接把船上的包廂砸個稀巴爛,直接把裡面的人吓得發飙,隻見房間裡放着兩大箱鈔票,莫非是在做什麼見不得人的交易?看着他們罵罵咧咧的樣子,甚是好玩。
再說說KONAMI,雖然它是日本赫赫有名的遊戲大廠,但自從90年代便把主要業務放在家用機,市場值得一提的街機遊戲少之又少,除《黃金鷹之劍》以外,《暴力風暴》可能算得上是KONAMI在90年代的街機巅峰之作了。此外,這款遊戲終于可以和背景進行互動了。
火車上坐着一個怪模怪樣的NPC,看着挺不順眼的,一拳把他轟下火車,太爽了!
第三關來到一片貧民窟,這裡住着很多活在底層的窮苦人,從背景畫面的環境和人物來看,就知道這個小鎮龍蛇混雜。
不過他們那不懷好意的笑容實在讓人看着不爽,這時候,玩家可以選擇教訓他們一頓,比如把這個店主的小攤給砸了。
又或者把擺攤老頭的錄音機順走,讓他抓狂。
當然貧民窟也不盡是些歪瓜裂棗,在酒吧門口站着一位手端披薩的美女,玩家可以拿走披薩用來回血,她不僅沒有生氣,反而顯得非常開心,還在一旁為玩家加油。
進入酒吧,玩家清完版面所有敵人後,一旁跳舞的舞姬竟然樂得跳了起來,顯然她對鎮上這幫為非作歹的混混早已深惡痛絕,今天看我為民除害,實是大快人心!
最後一關闖進最終BOSS的大本營中,竟發現地牢中關押着大量衣衫褴褛的美女,玩家當然義不容辭解放她們。
不得不說,從拯救女伴到解救被囚禁的美女,這遊戲真是處處充斥着英雄主義,不其然讓我聯想到了《懲罰者》第二關解救美女的橋段。
《暴力風暴》的背景元素确實很豐富,如果說有一款街機遊戲比它發揮得更加淋漓盡緻,那可能就是《電神魔傀2》了。
遊戲剛開始,玩家可以目擊一幕多年來被玩家所的忽略的“襲擊事件”,背景中幾個雜兵正在圍着篝火談天說地,這時一架直升飛機墜落,幾名雜兵也被旁邊扛着火箭筒的士兵一炮炸飛。
第二關會有一段第一人稱射擊關卡,除了擊落敵機以外,也能攻擊在公路上飛馳的路人,其中一個蜥蜴頭人身的騎手被射中後,還會吐出火焰。
第三關主題公園有一個非常好玩的細節,小時候不懂事,沒明白是什麼情況,長大後重溫《電神魔傀2》看到這一幕,不得不佩服開發商真是業界“老紳士”!
當這個宮殿模型進入玩家視線,隻要在5秒内破壞場景,就會發現裡面的一男一女兩名雜兵顯然正準備幹點什麼“好事”,卻突然被玩家打擾,臉上不禁露出驚慌失措的神色。
但如果宮殿模型超過5秒後才被破壞,又會是另外一個故事。隻見男性雜兵坐在圓桌上一臉滿足地抽着煙,女性雜兵則一動不動躺在地上,至于這5秒間發生了什麼事,大家不妨盡情發揮想象力吧。
在同一關的車站場景中,可以看到背景遠處有個雜兵正在牆上畫着塗鴉,所寫文字為BANPRESTO,也就是當年業界大名鼎鼎的眼鏡社,後來被南夢宮并購了。
當然了!除了上述背景畫面以外,還有很多遊戲的小細節也非常值得玩味,隻要你願意放慢通關的腳步,也許就能發現不一樣的新事物。
好了!今天的文章就寫到這裡。經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記,我是遊戲知事兒,我們下次再見!
,