在很多英雄的改動中,都額外附帶了對野怪的增益效果,一方面是為了擴大打野英雄池,一方面也是鼓勵玩家進行新嘗試,将傳統的中單、上單甚至輔助用來打野又會産生怎樣的化學反應?這才是新打野的魅力所在。
如果硬要深究的話,打野提莫其實早在前幾個賽季就已經出現,而且有玩家曾經用打野提莫上過王者,但受限于玩家們對提莫的認知集中在提莫必須死和提莫本身的缺點,這一打法并未流傳開來。
在我的本命段位黃金實驗了幾把,也取得了不錯的成效,希望能給玩家們一種新思路借鑒。
提莫也算是我較為喜歡的一個英雄,主要是嘲諷性無與倫比。
也嘗試過除AD外的所有位置,不滅、艾黎、強攻、征服者也一一試過,而且各種特效流、半肉AD、AP秒人流也玩過,不過關于打野提莫,我推薦的是走AP持續輸出流。
打野提莫,源于它的技能增強。
核心E、弱化R被動:老隐身人了
提莫在靜止1.5S且不受傷害會進入潛行狀态,打破這一狀态會獲得一定的攻速加成,在草叢中移動不會打破潛行狀态。看上去似乎很雞肋,但實際上真的很雞肋。
不過對于打野而言,這個被動很可能成為入侵對方野區的關鍵,在很多玩家看來打野提莫肯定很弱,野區誰都打不過,但事實上呢。有着緻盲的提莫和E技能的多段毒傷害在2級時可以打過很多英雄,當然前提時你要早早蹲在草叢裡。
這個方法很适合自己紅開而且對面打野屬于物理傷害的英雄,如果對面刷野過快或者速3就很容易浪費時間。
Q:拉野、錘人
這是提莫AP加成最高的傷害技能,也是用來拉野和惡心對手的關鍵。
衆所周知,遠程英雄的基礎防禦屬性大多都是弱于近戰英雄的,這是為了補償近戰英雄射程的劣勢,而遠程打野就更需要通過拉野來保證自己血量的健康。舉個極端的例子,打野老鼠前期打野尤其傷,隻能通過不斷GK 推線來平衡自己刷野的劣勢。
一級Q能夠緻盲1.5S,最高2.5S,而且對野怪的緻盲時間提升100%,在2級同時有Q和E時,提莫就能夠通過走A和緻盲的方式進行無傷拉野(對單個野怪),而且緻盲對于劍聖、趙信以及ADC們都有着很好的克制效果,逼得他們盡早出水銀。
E:這波是毒性射擊
提莫的攻擊附帶毒性,而且敵人在接下來的4S内每秒都會受到額外傷害,這是提莫的核心技能,也是打野提莫的核心所在。E技能對野怪傷害提升至150%,這一點有利于它更快地清野,即使是AP打野提莫也要主E。
我見過有出符能回聲的提莫,提莫的确需要法術強度來提升自己的傷害,但它的重點不在于高法強也不在于Q,而是能持續輸出的E技能,這樣勢必會弱化Q和R技能的傷害,嚴格來說這兩個技能都是輔助。
至于為何主E?如何走持續AP輸出還能保證團戰有用,我們接着說。
定位 在說之前,大家覺得什麼樣的提莫最有用?是半肉攻速AD流提莫,冰錘破敗黏人惡心;是高法強秒人提莫,一個Q殘血一個蘑菇崩盤;還是特效流提莫,不停地依靠混合傷害造成大量輸出?
不管哪種出裝,好像都很難兼顧到輸出和團戰兩方面。
半肉AD流,這種打法配合不滅的确很容易壓制敵方近戰上單,但它犧牲了提莫E技能的天然優勢,AD流會浪費很多毒素輸出,而且團戰作用不大;高法強流,的确Q傷害是高,但在面對這種情況敵人很可能五個人換上掃描,讓最惡心且具有AOE傷害的蘑菇毫無用處;特效流的确持續輸出離譜,但太脆了,往往成型的提莫很容易被不明AOE和控制就黑屏。
提莫似乎就不适合團戰,本身缺乏AOE能力、沒有控制、很難針對ADC,不出肉吧容易被秒,出肉吧又會浪費輸出。
換句話說,既要團戰站得住,又要有着類似ADC的持續輸出能力,這樣的提莫才是團戰所需要的。這就是打野提莫所要做的事情,既要讓自己有着威脅對面的能力,又要讓自己不至于一碰就碎。
強攻:類似ADC的AP強攻
提莫的确是AP英雄,但它的打法類似老版天使,依賴普攻所附帶的魔法傷害打出持續輸出,強攻能提升它後續的普攻傷害以及每秒扣除的毒素傷害,放棄掉Q和R的輸出,純靠E技能進行持續輸出,
依賴普攻的持續輸出英雄都很适合這個符文,強攻能在前期配合線上隊友打出更多傷害,确保擊殺成功率。
歡欣
既然是走持續輸出流小符文就很好選擇了,凱旋的這口回血能在關鍵時候救你一命,而歡欣配合兩件攻速裝就足夠支撐提莫的攻速需求,讓它選擇更多其他功能裝備,緻命一擊沒什麼好說的,打血量低的英雄有着傷害加成,要麼集火大前排要麼怼脆皮。
歡欣是必須的,其餘的看喜好,換成過量治療 堅韌不倒也可以。
貪欲獵手
曾盛極一時的特效流劍聖,依靠着征服者、貪欲獵手及裝備的回血砍翻衆多陣容,搭配寶石無腦砍瓜切菜。而提莫,比劍聖更勝一籌。
貪欲獵手這個小符文的定義很廣泛,連A峽谷先鋒的眼睛都能觸發,提莫E技能所附帶的魔法傷害就能完美契合貪欲,讓貪欲成為提莫的另一中意義上的“飲血劍”,除此之外一些裝備的額外傷害也可以觸發貪欲。
裝備:羊刀核心羊刀
羊刀适合所有依賴普攻有加成的英雄,劍聖是E的真傷和被動雙刀,薇恩是三環真傷,提莫是E技能附帶的額外魔法傷害。
所觸發的攻擊特效能全額複制E技能附帶的毒素傷害,疊着羊刀的提莫可以和很多英雄站撸,一方面羊刀能提升傷害,其次多次觸發的魔法傷害和被動魔法傷害也能觸發貪欲獵手,形成更多的治療效果。
血刃 血刃的作用不僅體現在彌補攻速上,也體現在彌補傷害類型上。
雖然我們的傷害還是需要依賴E技能,但血刃和這個思路并不沖突。
血刃能提供大量攻速,搭配羊刀、攻速鞋、歡欣能夠達到1.7左右的攻速,這對提莫來說已經夠用,接下來選擇血量裝,這是其一;血刃附帶目标最大生命值百分比的額外物理傷害,而提莫主要輸出又來源于魔法傷害,這在一定程度上形成傷害互補,打坦克更好。
接下來的選擇,主要集中于血量、法強、防禦類的裝備。
血量兩件套
又要有一定的血量又要有一定的法強,這兩件套是必不可少的,它們對于提莫的增益也不可或缺。
鬼書,AP英雄的重傷裝備,提莫隻需要通過不停地平A就能觸發重傷效果;大面具的灼燒效果不能由普攻觸發,但它能增益提莫的持續輸出能力,這一點和它的輸出手法完美結合。
兩件裝備能提供145的法強和600的生命值,關鍵是都比較平滑也不貴,這兩裝備的重點在于提供血量增益的同時起到一定的功能性。
最後一件就見仁見智,可以出金身規避爆發傷害,也可以來個女妖防止被強開。
提莫并不需要高法強來增加自己的爆發能力,畢竟那樣起作用的就隻有Q,A不了幾下而且大招沒用。
它需要持續輸出來威脅敵人,但如果太脆也會被前排們的控制和後排的AOE緻使它毫無作用,怎樣保證它在有着輸出的同時還能存活下來,羊刀 雙血量裝能在一定程度上緩解這個尴尬。
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