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遊戲運行環境整合包圖
遊戲運行環境整合包圖
更新时间:2025-01-16 13:16:13

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(1)

  Hello,大家好。

  今天給大家分享的是一套最為科學,前沿的貼圖制作流程

  我是Thepoly

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(2)

  本套視頻在觀看之前就異常的激動,因為他的名字就預示着視頻中會帶來最為科學的貼圖開發流程。在認真欣賞完整視頻後,果不其然解決了一直困擾我的幾處痛點:

  1,通過ZB獲取Alpha,并在SD中使用。這樣更為高效的得到貼圖效果。不僅簡練而且極其高效;

  2,在SD中輸出貼圖,直接在Unity中使用,使通道的控制變得非常簡單。

  3,在SD中輸出貼圖,直接在SP中使用。這個是很多初學者都會問的問題,就是SD這款軟件怎麼簡便快速幫助我們制作材質。那麼這部教程直接解答你的疑問。

  4,Trim Texture材質制作,這個概念在國内被提及非常少。但是作為遊戲從業人員一定要學會這個流程,因為簡直太高效了。

  我們首先來看看這位藝術家所搭建的最後效果圖

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(3)

  如果能完全看完本套教程并進行研究,我相信大家會對整個遊戲貼圖的開發流程有着更為深刻的理解。

  為了方便大家研習,這裡我帶着大家一起順一遍教程内的知識點:

  第一章:SD的制作基礎應用

  第二章:ZB,SD的合作搭配應用于Unity

  第三章:Trim Texture材質制作流程

  第四章:SD材質運用于SP

  第一章

  視頻的1—4節作者帶領大家了解SD的基礎知識,深度認知SD的制作邏輯:

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(4)

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(5)

  第二章

  視頻的5—16節作者一步一步在SD中制作牆面的材質,并導入Unity進行使用:

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(6)

  作者為了更加快速的得到牆面的造型效果,首先在ZB中雕刻石塊的模型。

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(7)

  使用Alpha中的GrabDoc,将模型制作成Alpha,效果如下圖所示:

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(8)

  再将Alpha導入SD中做基礎造型節使用,我們可以通過這種方式得到較為滿意的節點效果,如下圖所示:

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(9)

  在SD中使用Tile_sample節點,可以将這基礎型節點進行重複性排布:

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(10)

  接下來就是通過BlendWarp等節點将其自然感制作的更為合理,最後的造型如下:

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(11)

  接着就是完善base colormetallicroughness,這部分教程裡有詳細的說明,我就不一一贅述了,請看效果如下:

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(12)

  這章教程的最後就是輸出到Unity中使用,教程詳細交代了輸出時注意的事項,請認真觀看教程。

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(13)

  第三章

  教程的17—20節,通過一面牆體烘焙到片上,再通過SD制作材質,完成Trim Texture材質的制作,在開頭我已經說過,國内提及這個概念非常少,但是對于遊戲制作者來說一個開拓性的制作思路,效果如下:

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(14)

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(15)

  第四章

  教程最後兩節21—22,作者将SD中制作的材質導出,并用于SP軟件中。非常系統性講解這兩款軟件的合理搭配,讓大家感受次時代開發的爽快。

  遊戲運行環境整合包圖(ZBSP與SD完美銜接搭建遊戲場景貼圖)(16)

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