Hello,大家好。
今天給大家分享的是一套最為科學,前沿的貼圖制作流程
我是Thepoly
本套視頻在觀看之前就異常的激動,因為他的名字就預示着視頻中會帶來最為科學的貼圖開發流程。在認真欣賞完整視頻後,果不其然解決了一直困擾我的幾處痛點:
1,通過ZB獲取Alpha,并在SD中使用。這樣更為高效的得到貼圖效果。不僅簡練而且極其高效;
2,在SD中輸出貼圖,直接在Unity中使用,使通道的控制變得非常簡單。
3,在SD中輸出貼圖,直接在SP中使用。這個是很多初學者都會問的問題,就是SD這款軟件怎麼簡便快速幫助我們制作材質。那麼這部教程直接解答你的疑問。
4,Trim Texture材質制作,這個概念在國内被提及非常少。但是作為遊戲從業人員一定要學會這個流程,因為簡直太高效了。
我們首先來看看這位藝術家所搭建的最後效果圖:
如果能完全看完本套教程并進行研究,我相信大家會對整個遊戲貼圖的開發流程有着更為深刻的理解。
為了方便大家研習,這裡我帶着大家一起順一遍教程内的知識點:
第一章:SD的制作基礎應用
第二章:ZB,SD的合作搭配應用于Unity
第三章:Trim Texture材質制作流程
第四章:SD材質運用于SP
第一章
視頻的1—4節作者帶領大家了解SD的基礎知識,深度認知SD的制作邏輯:
第二章
視頻的5—16節作者一步一步在SD中制作牆面的材質,并導入Unity進行使用:
作者為了更加快速的得到牆面的造型效果,首先在ZB中雕刻石塊的模型。
使用Alpha中的GrabDoc,将模型制作成Alpha,效果如下圖所示:
再将Alpha導入SD中做基礎造型節使用,我們可以通過這種方式得到較為滿意的節點效果,如下圖所示:
在SD中使用Tile_sample節點,可以将這基礎型節點進行重複性排布:
接下來就是通過Blend,Warp等節點将其自然感制作的更為合理,最後的造型如下:
接着就是完善base color,metallic和roughness,這部分教程裡有詳細的說明,我就不一一贅述了,請看效果如下:
這章教程的最後就是輸出到Unity中使用,教程詳細交代了輸出時注意的事項,請認真觀看教程。
第三章
教程的17—20節,通過一面牆體烘焙到片上,再通過SD制作材質,完成Trim Texture材質的制作,在開頭我已經說過,國内提及這個概念非常少,但是對于遊戲制作者來說一個開拓性的制作思路,效果如下:
第四章
教程最後兩節21—22,作者将SD中制作的材質導出,并用于SP軟件中。非常系統性講解這兩款軟件的合理搭配,讓大家感受次時代開發的爽快。
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