網絡遊戲在國内發展了二十多年,已經成為最主流的娛樂方式。但是與此同時,遊戲商業化程度也被挖掘得差不多了,以前隻需要點卡就能暢玩的遊戲,也變得付費點越來越多。很多有一定遊戲年齡的老玩家,提到當下的網遊時,總喜歡批評“吃相難看”,針對商業化的攻擊從未停止。
坦白地說,遊戲是一種商品,不能苛求大家都能無差别的選購。可是,在很多國産網遊廠商的“調教”下,那些少花錢或者不花錢的玩家,根本獲得不到正常的遊戲體驗,也無怪乎玩家們會加以抱怨。日前,有網友就詢問“當下還有每個月消費不超過100元也能玩得舒服的網遊嗎?”而玩家們的回答議論紛紛,最令人意想不到的,竟然是網易的《逆水寒》。
說《逆水寒》是低消費玩家能夠玩得最舒服的網絡遊戲,很多人一定不相信。畢竟,這款遊戲在剛剛上市時,就曾以“家裡有礦才能玩”而響徹網絡,王思聰一件裝備值一輛法拉利、PDD玩遊戲花費了1000的事迹,也早已經是很多玩家口中的他談資了。說這樣一款連土豪們都“消費不起”的遊戲良心,一般玩家肯定覺得是在開玩笑。
事實上,抛開曆史成見不談,《逆水寒》确确實實是目前市面上低消玩家可以玩得最舒服的遊戲。當年遊戲的“罵名”,很大程度上是因為《逆水寒》畫面表現出衆,吸引了王思聰、PDD這樣的土豪玩家,而他們進入遊戲後就像稱王稱霸當人上人,因此不計成本的向玩家們收材料素材打造最頂級裝備,促使很多無良的商人囤積居奇想要炒高物價漁利,直接引起了物價動蕩。很多普通玩家想要正常的玩遊戲,卻發現自己随随便便打到的一個紫裝就能買幾十上百元,因此才感歎遊戲物價太高,想要湊齊一身神裝,必須家裡有礦。
《逆水寒》剛開服時的物價,迅速引起了開發組的注意,為此,他們多次調整了遊戲的經濟系統,開始了一系列“增産降消”的結構性改革。遊戲不斷豐富貨币産出和道具産出,還增加了備受好評的“一鍵重鍛”和“成名賞”這類的利民系統玩法,與此同時,《逆水寒》還通過快速的更新叠代,一方面推出需要不需要裝備戰力就能參加的玩法模式,一方面降低傳統副本的挑戰難度,讓普通玩家隻需要投入合理的遊戲時間,都能獲得相對應的獎勵,獲得穩定的回報,讓自己的角色變得越來越強。
和市面上絕大多數角色扮演網遊相比,《逆水寒》中培養一個可以挑戰全部PVE副本的賬号可以說是最簡單的,隻跟着做做日常下下周常副本,就能輕松地達到26——30萬的戰力,成為服務器中絕對的中流砥柱。而對于那些需要更豐富遊戲玩法的玩家來說,《逆水寒》中還擁有荒島求生、吃雞等多種時下流行的娛樂方式,這些玩法都沒有裝備和戰力要求,卻能夠為玩家們提供豐厚的獎勵。
尤其是在新的資料片中,《逆水寒》還将上線一個讓所有玩家都從零開始挑戰的開放世界玩法,而這些在其他遊戲在堪稱“絕對核心”的玩法内容隻是遊戲日常娛樂方式的一種,完全沒有額外氪金點。可以說,隻要能夠滿足每個月54元的資費封頂,就能暢玩,完全滿足了“低消費也能玩得舒服”的要求。
那麼,你是怎麼看待《逆水寒》呢?你覺得,《逆水寒》除了畫面等優勢外,是否夠資格被稱為一款良心網遊呢?
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