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文創産業的環境
文創産業的環境
更新时间:2024-12-21 23:53:18

文創産業的環境?随着曆史發展,繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式先後出現在人類發展曆程中,表達着人類社會的變遷,記錄着社會的發展軌迹進入20世紀後,又出現了“第九藝術”——電子遊戲,它融合了音樂美術電影制作與電腦軟硬件技術等各種美學元素,以精彩的故事情節,美妙的遊戲畫面,動聽的遊戲音樂,可愛的角色造型呈現出獨特魅力,現在小編就來說說關于文創産業的環境?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

文創産業的環境(奮力構建生态化環境)1

文創産業的環境

随着曆史發展,繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式先後出現在人類發展曆程中,表達着人類社會的變遷,記錄着社會的發展軌迹。進入20世紀後,又出現了“第九藝術”——電子遊戲,它融合了音樂美術電影制作與電腦軟硬件技術等各種美學元素,以精彩的故事情節,美妙的遊戲畫面,動聽的遊戲音樂,可愛的角色造型呈現出獨特魅力。

近日,記者采訪了陝西絕峰網絡科技有限公司聯合創始人邱長震。作為一個業内人士,他從遊戲玩家到成功創業者,逐步完成了愛好變職業,職業變事業的跨越。目前,絕峰正在積極推進陝西乃至中國的動漫遊戲産業生态環境建設,為實現深入挖掘傳統文化,打造有世界級影響力的IP而奮鬥着。

發掘遊戲服務商機 興趣變成職業

邱長震回顧創業經曆時說,因為接觸電子遊戲比較早,再加上大學的專業是計算機信息管理,大學期間,他們發現“為玩家提供遊戲服務”是個不錯的點子,既滿足了他們對遊戲的熱愛,又能賺取每月生活費。

從中國遊戲業發展上來看,2005年,以魔獸世界--中國區正式開服為标志,中國網遊開始進入黃金時代,網遊經曆了從2D到3D的畫面大變遷,經典遊戲層出不窮,對之後的網遊發展産生了不可忽視的重大影響。在這個神奇的年份,征途、劍俠情緣網絡版、完美世界、勁舞團、夢幻西遊等多款網遊大作紛紛誕生,至今仍為玩家津津樂道。

玩遊戲離不開道具。這些在網絡空間中的物品,往往會起到“點石成金”的效果。隻要擁有一件神器,一個初入江湖的“青銅”也可以打破傳統的“王者”。擁有傳說級的道具,是每一個玩家的渴望。渴望就是需求,需求催生市場,漸漸地虛拟物品交易成為了現實,邱長震敏銳地發現了這個市場的潛力。他說,“我們想既可以玩遊戲又可以掙到些生活費,這樣也不錯。于是,我們幾個窮學生就開始打裝備、做交易。”

邱長震知道賣裝備能掙錢,但卻沒有想到能掙這麼多錢。“我現在還記得當時最大的一筆收入,純利潤就接近10萬,是我們幾個人所有存款的好幾倍,如此懸殊的對比,我們實在是非常震驚。”

于是,邱長震和幾個同學開始了最初的“創業”。他們沒有自己的電腦,就長駐網吧夜以繼日地勞作起來。“最多的時候,我們包了100多台機子。等真正掙到了錢,我們才買了自己的電腦,租了間民房,成立工作室,在網絡交易平台上開始做起了生意。”

深入理解互聯網 變傳統模式為平台模式

幾年下來,體量越做越大,邱長震對遊戲服務模式的思考也越來越深入。他認為,在遊戲虛拟道具的交易過程中,交易商品是自己的,用戶卻是交易平台的。為什麼不自己把客戶固定下來?隻有擁有自己的平台,實現用戶積累,形成自有私域用戶流量,才可以更好地實現精準服務。

2007年,他和公司的技術團隊研發出了一套專屬于遊戲行業的智能OA系統和3YX遊戲交易服務平台,為2014年絕峰的正式成立和騰飛奠定了堅實的基礎。

2014年絕峰正式成立後一直穩步增長,并于同年獲得天使輪投資。2015年獲得陝西省電子商務示範企業,2016年獲得高新技術企業認定,2017年當選為陝西省動漫遊戲行業協會會長單位。

邱長震想幫助更多的遊戲愛好者實現他們的創業夢想。“經過我們反複思考與探讨,将上下遊豐富的資源變現的路徑逐步明晰。我們幫助下遊3萬餘家遊戲服務工作室對接上遊的大型遊戲公司,這樣能拿到更多的扶持政策與接口,拓展更大的空間。”

為了幫助更多的遊戲愛好者實現遊戲創業夢想,2018年絕峰在陝西省動漫遊戲行業協會領導下成立了的服務于中小微文創企業的衆創品牌——絕峰衆創,緻力于孵化文創行業的創業團隊。

絕峰衆創自建立投入運營以來,已成功孵化創業項目13個。據初步統計,截至2019年年底,入駐企業總産值達4.3億元。

之所以要全力幫助文創企業初創團隊快速成長,更深層的原因是邱長震多年創業的感悟。“我創業這麼多年來最深刻的感受,就是一定要有服務産業客戶的責任心。對于初創者,我的贈言就是‘創業前要離夢想近一些,創業後要離市場近一些’。這一點是我最想傳遞給正在創業的夥伴們的真心話。”

認真體會責任心、市場與服務,這是辯證統一的因素,隻有離市場更近、有真正責任感才能更好地服務于客戶,更好地服務于客戶才能實現公司的發展,進而提供更好的服務,将責任心體現在更高的層面上。

如今,邱長震自我加壓,積極推進陝西文創産業發展。在絕峰衆創的基礎上,進一步打造西安高新數字創意産業園,目标也由幫助中小微文創企業個轉企、企轉規,到幫助規模以上企業企轉股、股轉市,從而推動整個産業生态環境的塑造。

打造産業生态 做步穩蹄疾的探路者

“來陝考察重要講話中提到,陝西是中華民族和華夏文明重要發祥地之一。對我們文創産業的從業者來說,是極其有重要的指導意義。”邱長震說,陝西的人文曆史環境、西安市的生活成本優勢、高新區豐富的人才結構滿足了打造大文化IP的基本要素。要實現大IP的打造,必須要有相應的産業生态環境來承載。

西安高新數字創意産業園與絕峰衆創都是以實現遊戲産業标準化,産業化,生态化建設為目标,為文創、科創類企業提供更加專業化、系統化的創業 創投服務。目前,絕峰衆創已經陸續孵化出13家規上企業,産業生态環境建設初見成效。

預計到2022年年底,西安高新數字創意産業園将實現産值50億元。

同時,邱長震還積極謀劃向全國、全世界推廣和樹立陝西動漫遊戲與數字創意産業的形象。

絕峰衆創原定于2020年6月份舉辦的“中國絲路國際遊戲産業展覽會”,彙集全球30多個國家的2000家企業。受疫情影響,預計推後至12月舉辦。絕峰衆創計劃用兩到三個月時間,聯合本地遊戲企業和動漫公司互幫互助,形成合力及産業的聚集。

“雖然打造産業生态環境任重道遠,但總得有人去做。在發展過程中,高新區在政策、環境、服務方向都給予了很大的支持。我們享受着最好的服務,當然也要以最好的成績作為回報,我們将懷着争當‘時代弄潮兒’的志向,做步穩蹄疾的探路者,奮力争當産業的領頭羊,為陝西動漫遊戲産業的發展作出更大的貢獻。”邱長震說。(記者 呂宏偉)

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