遊戲不輸男參上!~
《龍珠》這個金子招牌一直以來是遊戲界領域的“吸金”大神,動漫IP 加成帶來的巨大流量,隻要遊戲素質本身不要太差,那麼最終的銷量也不會太差。除去《龍珠》系列作品裡最多的格鬥作品,令人印象深刻,能還原原作神韻的作品有三款,一款是GBA裡的《龍珠大冒險》,另外兩款就屬NDS平台的《龍珠 DS1/2》了。
隻看封面就足夠令人懷念了
熟悉龍珠漫畫的粉絲都知道,《龍珠》的創作思路經曆了一個較為明顯的轉變過程,初期的《龍珠》側重故事探險和搞笑元素,整體風格比較輕松幽默,樂趣多多,風格有點像鳥山明前部作品《阿拉蕾》,在連載初期的長期低迷,迫使《少年JUNMP》編輯要求鳥山明轉變思路,向武打格鬥風格轉變,最終迎來了《龍珠》的全盛時期。
兩種風格各有千秋,NBGI針對不同特點開創了FTG和ACT或者RPG的作品路線,随着時間的推移,似乎一想起龍珠遊戲隻剩下的大量的《龍珠戰士Z》格鬥遊戲了。
NBGI在量産化的《龍珠Z》格鬥遊戲之外,出了有些小清新風格的《龍珠DS》和《龍珠DS2》,為了我們保留了童年寶貴的回憶。
年少記憶《龍珠DS》巧妙的利用NDS并不強大的3D機能,為我們回顧了布爾瑪初遇小悟空的那段經典橋段,雖然畫面馬賽克非常明顯,但卻不顯得很突兀,反而有些當年黑白漫畫懷舊風的表現。一代回憶了從龍珠開始到天下第一武道會的劇情故事。二代回憶了小悟空大戰黑綢軍(紅緞帶軍),到打敗天下第一殺手桃白白,烏帕的父親複活的故事。
馬賽克雖多,但神韻還在
兩作囊括了《龍珠》在全面轉型為戰鬥風格之前的故事,對龍珠粉來說絕對是劇情殺。遊戲中小悟空、布爾瑪、烏龍(小八戒)、樂平、龜仙人、小林、藍将軍等任務紛紛登場,通過過場動畫,将漫畫中各個人氣角色的性格特征生靈活現的展示在玩家面前,單是全面回憶體驗漫畫的劇情故事就足以打動很多龍珠粉絲的心。特别是龜仙人對布爾瑪的猥瑣要求橋段,将龜仙人老鬼的角色特征刻畫的淋漓盡緻。
要說缺點,當然是NDS雙屏帶來的畫面割裂感和戰鬥中的上下躍動,讓玩家的眼睛跟不上遊戲的推進,這也是無可奈何的事情。
活用機能雙屏帶來的缺點也是優勢。在當時那個時代,NDS的觸摸功能絕對算是新鮮事物。《龍珠DS 1/2》全程采用了觸控操作,雖然本人并不太喜歡這種操作模式,但不能否認的是NBGI研究的觸控戰鬥系統非常輕松好用,觸控筆用來點、劃、滑、轉可以控制小悟空做出沖刺、前進、旋轉等動作,指引玩家與敵人進行戰鬥,具體體驗上攻擊判定不太嚴格,玩家可以輕松完成,小悟空使用金箍棒砸向敵人爽快感十足,這也符合本作總體體驗劇情故事的遊戲風格。這種操作讓人想起了《塞爾達傳說》在NDS上的兩部作品。
幻影沙漏為觸控類ACT操作提供了樣闆
在迷宮中,上下屏的NDS可以讓玩家在行進中有更廣闊的視野,避免的小屏幕走冤枉路的尴尬和煩躁。遊戲中每個BOSS都有特定的打法,隻要你稍微動點腦筋,找到适合的特定技能和打法,就會讓BOSS戰變得簡單。
本作對人物的刻畫也是相當出彩。無論是主角還是敵人,整個流程中絲毫感覺不到有僵硬感,所有攻擊動作一氣呵成,非常流暢。敵人都不是像一般遊戲中的僵屍一樣呆頭呆腦,他們在做出各種動作的時候都會有表情變化——連雜兵都不例外。在戰鬥中,玩家前進時踩在不同道路上的腳步身,打擊不同質感物體上發出的不同打擊聲,還有攻擊時小悟空發出的“嘿喲”聲,都處理的非常到位。
本作打擊感很爽快
要說問題,一個是本作的誠意一般,與塞爾達傳說在NDS上的《幻影沙漏》和《大地的汽笛》相比立意要差很多,比如活用觸摸屏進行标記,設定更加有趣的謎題等等。這也是動漫IP在遊戲制作中通常品質不算太高的原因。
另外一個問題是遊戲流程不太平衡,後期漫長的迷宮讓遊戲的節奏變得漫長枯燥,很多謎題設計也不盡合理,需要玩家來回跑路,再加上場景重複率過高,難免讓人心生厭倦。這種為了延長遊戲時間而重複跑路的設定可以看出本作的制作成本和周期限制帶來的缺陷。
如果有強迫症的玩家,要完成本作的雕像收集也不是一件非常容易的事,除了少數固定的雕像,剩下的雕像居然是随機獲得,雖然NBGI設定了NDS交換功能讓玩家通過聯機也能獲得,但這種費力不讨好的設定實在不是一個好主意。
未來展望寫這篇文章一個重要的原因是,次世代龍珠新作《龍珠Z卡卡羅特》就要發售了,這款作品出人意料地采用了ARPG類型,玩家可以再一次體驗到原汁原味的原著劇情,從披露的情報來看,本作非常忠實的還原了《龍珠》漫畫的很多劇情,玩家可以不受機能限制地在龍珠的世界裡盡情遨遊。可以說,在多年以後,《龍珠DS》的劇情模式有了後續的作品。
這次NGBI終于以劇情模式将《龍珠Z》的後半段劇情放入到遊戲中,以往FTG類型《龍珠》管遊戲後半段,ACT、RPG制作原著前半段的思路終于被打破,此次《龍珠Z》卡卡羅特可以遊玩賽亞人傳說篇到後期的沙魯和魔人布歐故事。對于龍珠粉來說,吸引力巨大。
雖然《龍珠》系列一直是粉絲向明顯的遊戲作品,遊戲質量一直處于不溫不火的水平,但隻要NBGI拿出誠意,也可以制作一款像《蜘蛛人》或者《蝙蝠俠 阿卡漢姆之城》那樣兼具IP和遊戲質量的大作。
讓我們共同期待後續《龍珠》的表現吧!
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