不知道還有多少人記得AMD上一代顯卡RX 5000系列,可能對于現在不少用戶,RX 5000系列最大的用處不是拿來玩遊戲,而是高價賣給礦工更劃算。畢竟RX 5700XT這樣的産品,當年買來兩千多元,現在轉手就能翻倍賣出。不過AMD顯然不是這麼想的,最近通過一系列驅動以及補丁,AMD上一代顯卡在遊戲功能上已經和這一代RX 6000系列不相上下了。
首先自然是FSR功能,這項功能AMD之前就已經通過驅動實裝,甚至連核顯都能支持,所有RX 5000系列的顯卡自然也能支持。這項功能可以大幅提升AMD顯卡在遊戲中的性能表現,其原理和NVIDIA的DLSS雖然不同,但效果卻有過之而無不及。當然FSR功能對于AMD用戶而言并不是什麼新鮮事了,現在就看遊戲的支持力度,畢竟NVIDIA的DLSS功能,已經有上百款遊戲支持。
其次則是在最新的驅動中,AMD意外地将SAM功能下放到了RX 5000系列顯卡上了,這樣第一代RDNA顯卡也能免費提升遊戲性能。SAM實際就是基于PCI-E協議的一種智能讀取顯存功能,可以讓CPU能夠更高效訪問顯卡的顯存,以此來提升遊戲時的性能表現,AMD官方此前公布的數據顯示性能提升可觀,不同測試中10%到16%都是可能的。
原本AMD表示,這項功能必須配合X570主闆、Ryzen 5000系列處理器以及RX 6000系列顯卡才能實現,不過顯然AMD食言了。現在SAM功能已經可以在RX 5000系列顯卡上使用,同時Ryzen 3000系列處理器也沒問題,而且效能甚至比AMD官方的數據還高。在最新的測試中,上一代的RX 5700XT,在《刺客信條:英靈殿》《Forza Horizon 4》的測試中,性能在1080P以及2K分辨率上提升了20%以上,這的确是個非常客觀的數字。
當然SAM功能并非AMD獨占,同時也需要遊戲支持才行,并不是每個遊戲都有用,同時有些遊戲就算有提升,但提升幅度也不大,另外在4K下SAM功能的意義相對較小,畢竟性能瓶頸主要就是在顯卡而不是其他部分了。但無論如何,RX 5000系列顯卡現在能支持SAM功能,這的确是個意外的驚喜,而最大超過20%的免費遊戲性能提升,對于玩家來說還是有正面意義的。
最後一個RX 5000系列支持的新功能,則是光追。衆所周知,AMD除了這一代RX 6000系列顯卡之外,之前的顯卡是沒有物理光追單元的,也不會支持光追功能。而NVIDIA則不同,雖然像GTX 1000這樣的顯卡沒有物理光追單元,但是NVIDIA還是官方通過軟件讓前兩代的老顯卡支持了光追,隻是效率很差。而現在,AMD的老顯卡也可以支持光追了,雖然是開源支持,但至少在這一功能上已經完備了。
之前在六月就有Linux開發者宣布,将利用Vulkan光追的方案,将光追功能移植到老顯卡上,現在這個事兒已經搞定了。 在新的Vulkan RADV開源顯卡驅動上,已經可以通過軟加速的方案,讓AMD的老顯卡支持光追了,并且已經通過了測試。這個開源驅動支持RDNA架構的RX 5000系列、Vega架構的RX Vega系列以及Polaris架構的RX 500/400系列,這就代表着AMD最近的五代顯卡都有了光追功能。
目前已經有人驗證過,這個驅動的确對老顯卡有效果,在一些采用Vulkan光追方案的遊戲上,AMD老顯卡已經成功開啟了光追功能,當然并沒有說實際的運行效率,估計不會太高,畢竟是軟加速的方案。另外,如果要在Windows上達到這一效果,還需要AMD将相關的驅動整合到自家的驅動中發布才行,所以普通用戶還需要在等等。
無論如何,現在RX 5000系列的顯卡在功能上算是齊活了,光追、FSR以及SAM這些本應是RX 6000顯卡上的功能,都已經在RX 5000上比較完美地實現了。即使不考慮光追的效率,僅僅是FSR以及SAM功能,都足以讓RX 5000系列成為不錯的遊戲顯卡。在當下新顯卡缺貨溢價之際,如果手裡有一塊RX 5000系列顯卡,倒不如留着玩遊戲,效果也不會太差。
,