大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
前幾天,被稱作最良心的遊戲公司“波蘭蠢驢”的CD PROJEKT RED偷偷在IOS上線了《昆特牌》手遊。而《昆特牌》源于“歐美頂級RPG大作”——《巫師3》。在《巫師3》中,即使NPC的家人被怪物抓走了,你也可以選擇和NPC當即玩一盤《昆特牌》,氣氛也頓時變得歡快起來。
《巫師之昆特牌》于2017年在中國開測,由蓋亞互娛代理,至今已穩定運營兩年,俘獲了相當一批的忠實用戶。去年推出的資料片“王權的隕落”更是獲得了IGN9.4的高分評價,被稱為“近幾年編寫得最好的RPG之一”,作為一款卡牌遊戲,其質量可見一斑。
就在近日《巫師之昆特牌》iOS版本終于正式上線,首日就登頂iOS免費榜榜首!不愧是蠢驢的魅力!(安卓玩家請再等一年)
作為之前并未接觸過《昆特牌》萌新的小弟,在瑟瑟發抖中,點開了這款遊戲。那麼,這款遊戲據說可以挑戰《爐石傳說》和《影之詩》之類的卡牌遊戲,究竟有着什麼樣的特點呢?
1. 比大小會不會?會就能玩!
作為一款從大型RPG遊戲中脫離出來的一個衍生小遊戲,《昆特牌》并不像《爐石傳說》那樣,需要把對手的血量扣到底,而是變成了“比大小”。遊戲的核心思想很簡單:比大小,誰的點數大誰赢。隻要在戰場裡的牌面戰力比對手大,你就能赢得這一場小局。而最終的勝利由“三局兩勝”來決定。
在3個小局開始時,發牌員就會開始發牌,小局裡的每個回合也隻能出1張牌,這就讓每個回合之間的節奏變得更加緊湊,時間也變得更短。除此之外,每小局的手牌還可以留到下小局,所以“賺卡差”的博弈也變得尤為重要,類似于“田忌賽馬”的戰術策略也得以實行。
究竟是2個小局就按死對方,還是苟住發育,留着手牌(上限為10)在2、3局決一勝負,就變成了需要根據手牌來調整的策略。
有時候小弟賣賣屁股苟住發育,也就變成了不得已而為之的事情。
2. 隻會瞎打牌?不好意思,那你赢不了
在《昆特牌》中,6個勢力的手牌特性各有千秋,比如“怪獸”勢力的有些手牌就擅長“吞噬”,說白了就是“吃點數”,不僅吃在場上的單位戰力點數,也吃墓地裡的單位戰力點數。
而且每個勢力都有着6個技能來配合卡組,發揮卡組的最佳特性,類似于《爐石傳說》裡的職業技能,但又遠比爐石裡的職業技能多的多。所以在昆特牌裡,可以玩的套路也多了許多。
像小弟這種已經脫離了“低級趣味”的人,就很喜歡用智(yun)商(qi)去碾壓他們。
不過不得不說的是,《昆特牌》的難度确實比《爐石傳說》等難度更大一些,玩法比較适合喜歡思考的偏硬核卡牌玩家。随機性較小,策略博弈方面要優于《爐石傳說》。
不過昆特牌也在逐漸的降低上手難度,最初的昆特牌沿襲了小遊戲中的設定,分為上中下三線,現在已經縮減為兩線,上手難度降低不少。而且組牌是的輔助工具、練習模式的出現等也能為新手玩家提供極好的幫助。
3. 波蘭蠢驢的“蠢”名不虛傳 不花錢也能玩的爽!
說到“波蘭蠢驢”這個善意的外号,小弟就不得不提到這個外号的由來。
具有千萬銷量的《巫師3》,有着2個資料片級别的DLC——《石之心》與《血與酒》,而“波蘭蠢驢”不僅将DLC免費送給玩家,而且在遊戲裡還沒做任何防盜版措施,也就是說“盜版玩家”可以輕松玩到正版的《巫師》系列遊戲。因為“波蘭蠢驢”相信隻要“用心做遊戲,玩家就會買單”。
這個《昆特牌》也秉承了“波蘭蠢驢”一貫的風格,遊戲不僅可以繼承端遊數據,而且剛進遊戲就直接送“閃卡包”和“基礎卡包”,而且卡包的獲得也十分簡單,可以通過成就的點數,解鎖像RPG天賦樹一樣的成長樹,來獲取各種免費的卡包和貨币,也可以通過每日任務,去商店購買卡包。
每個卡包可以開4個随機卡和1個3選1卡,可以讓自己的核心牌組更快的成型。可以說在卡牌遊戲裡,是十分低的入門門檻了。
小弟都被官方的“福利”弄的一臉嬌羞,難道還好意思不來一發嗎?
小弟有話說:
傳承自《巫師》的歐美風格的細膩畫風,專業的中文配音和音效(女精靈戰鬥的喘息都聽得見),多樣的牌組和簡潔的規則,來玩就送N個卡包,這遊戲他能不香嗎?
僅靠BGM和厚重的美術風格就能讓人在一個卡牌遊戲中領略到整個世界觀的冰山一角,波蘭蠢驢也許不會做網遊,但不得不說它們的遊戲都散發着一股獨特的魅力,有種藝術品般的質感讓人沉浸其中。
一個正經問題:你會去玩手機版的昆特牌嗎?
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