主要因為遊戲付費模式的區别,開新服等于一個全新的排行榜和社交關系的清零,因此行業内又有滾服一說,因為每次開新服都能刺激一次遊戲付費,如果采用全球同服,滾服紅利就無法獲得,而且通過分服,可以将老玩家和新玩家區别開來,從而減少新玩家進入後的挫折感,最明顯的例子就是LOL的電信一區,大量的老玩家由于進入遊戲較早,平均實力較強,如果将新玩家一股腦不加區分的導入老服務器,會導緻新手被老玩家完虐的情況,給新玩家帶來極強的挫折感,不利于遊戲留存。
主要因為遊戲付費模式的區别,開新服等于一個全新的排行榜和社交關系的清零,因此行業内又有滾服一說,因為每次開新服都能刺激一次遊戲付費,如果采用全球同服,滾服紅利就無法獲得,而且通過分服,可以将老玩家和新玩家區别開來,從而減少新玩家進入後的挫折感,最明顯的例子就是LOL的電信一區,大量的老玩家由于進入遊戲較早,平均實力較強,如果将新玩家一股腦不加區分的導入老服務器,會導緻新手被老玩家完虐的情況,給新玩家帶來極強的挫折感,不利于遊戲留存。