4月16日,【洛奇英雄傳(先行服)】手遊開始了雙端測試,本次安卓和ios都可以玩,大約為期30天,沒有開放氪金系統,所以小夥伴們目前可玩。
【洛奇英雄傳】手遊版在2017年就上線了,作為一款經典端遊移植作品,當初我也去玩了一下,體驗下來就是兩個字:無感。
普通的美術,普通的劇情,普通的核心玩法,所以很快就删除了,好的壞的印象,一點都沒有,再後來也就沒有這款手遊的消息了。
結果到現在才知道,原來這款手遊是停止更新并且回爐重做了,目前先行服體驗取消了VIP,并且劇情和戰鬥往端遊上靠攏。
先不管修改的如何吧,就開發者敢于把遊戲回爐重做的态度和勇氣還是值得認可的。
不過就第一天體驗下來看,個人感覺遊戲最大的問題還是出在節奏上。
目前大部分的MMO類手遊開始就是自動戰鬥和自動打怪(以前一段時間上線的【完美世界】為代表),這種節奏有兩個原因:
1、這類MMO手遊的玩法毫無新意,深度全在數值和養成上,如果讓玩家選擇手動戰鬥,前期一定會大量流失。
2、這類MMO手遊的目的就是前期快速撈一筆錢,了數據好看,前期就要讨好普通玩家,讓普通玩家也要玩的爽快,從而以迅雷不及掩耳盜鈴之勢進行收割。
而正常的手遊節奏,是前期将副本和體驗做的有新意或者有特色,以此達到吸引目标玩家的目的,然後通過忠實玩家的口碑和适當的宣傳慢慢進行推廣。
【洛奇英雄傳】手遊既然已經經過長達一年的回爐,已經有了可操作的動作玩法基礎,為什麼要跟風進行自動打怪和自動任務的玩法節奏呢?
開發者都有勇氣把遊戲回爐重做,沒有信心和時間培養起一批忠實用戶嗎?
這樣做的結果就是前期硬核玩家留不住,普通玩家又收割不了,一兩個月後一地雞毛,又是涼涼的節奏。
好吧,其他的也不多說了,感覺遊戲最大的問題就是前期節奏了,下面我們看看這款手遊到底如何吧。
首先來說美術比較一般,是真的一般,前一段時間【完美世界】的手遊已經被不少玩家吐槽了,這款手遊的精細程度比【完美世界】還要差一個檔次,不耐看,更不要說和【楚留香】等畫質比較了。
遊戲題材和劇情不必多說,還是比較偏向端遊的,劇情比較普通,為了做一個主線而做。
核心戰鬥方面和普通無腦自動戰鬥,自動鎖定目标的MMO還是有點區别的。
戰鬥的時候如果是手動操作,很容易放空技能,如果不是自動戰鬥,boss的範圍技能和一些副本機關又不會躲避,所以具體如何選擇,還是看玩家自己的情況。
雖然說前期玩下來是以挂機自動戰鬥為主,但是戰鬥設計确實留有了可操作的空間。
而升級節奏上來看,依然采用了傳統的主線任務 卡級的方式,遊戲等級上去不去了就需要做日常、跑環任務或者是組隊副本。
不過有一些跑環任務設計上是有一些缺陷的,沒辦法完成又删除不了,非常難受。
遊戲中的養成就比較普通了,裝備強化、鍛造、英靈十連抽、寵物還有時裝,有一些特殊關卡和拍賣行,個人感覺平民玩家還是可以靠操作生存下去的,不像【完美世界】那種土豪可以1打10。
這款手遊雖然沒有端遊中的爆衣系統,但是部分女性角色時裝依然很那個,如果正式上線隻怕是很快就會被要求重新修改。
第一天暫時就體驗到這些遊戲内容,如果【洛奇英雄傳】正式上線前期還是這種節奏的話,應該也是一波就涼涼的的節奏,看他們後期是否還會調整吧。
,