下周任天堂主機Nintendo Switch的看家大作《超級馬力歐:奧德賽》即将發售,這款遊戲已經獲得了許多部分媒體高度評價。除此之外,任天堂年底還将推出高口碑第一方作品《異度神劍2》,從第一年的成果來看,Nintendo Switch的高分遊戲相比其他平台要高出許多,而這款主機的銷量也足以讓任天堂賺得盆滿缽滿。去年十月二十日的時候,Nintendo Switch的首款預告片正式公開。值此一周年之際,似乎是時候來審視一年來這款新主機的發展态勢。
一年後審視NS:碎片時間需要被優質遊戲填滿(圖片來自于The Verge)
初次公開後,簡短視頻灌輸任天堂新主機理念
Nintendo Switch早期代号為NX,從現在的情況來看之前任天堂内部很有可能有“Nintendo Cross”的定名意向,最終這款主機也用了類似意味的Nintendo Switch。這款主機的概念是在2015年3月份提出的,當時任天堂前任社長岩田聰還在人世。盡管岩田聰最終沒有等到這款主機的發布,不過作為他躺在病床上思考很久決定推出的産品,Nintendo Switch的巨大成功可以說是岩田聰留給任天堂非常寶貴的遺産。
在首次發布的三分鐘短片中,任天堂并未提及更多的遊戲陣容,他們主要向消費者傳遞這樣的三個信息:可攜帶遊玩、适合多人遊戲以及電競化。在這部宣傳片中,任天堂僅僅展示了五款遊戲,其中一款還是全平台遊戲,因此這樣的先導預告片用詳細的遊玩方式吸引了更多之前并不會去遊玩任天堂遊戲的用戶。
一年後審視NS:碎片時間需要被優質遊戲填滿(圖片來自于Mashable)
這段宣傳片在任天堂日本YouTube官方頻道獲得了510萬的點觀看量,而在美國頻道則獲得了驚人的3300萬次觀看量。顯然,這次宣傳任天堂是獲得了成功。不過當時人們沒有想到,這款主機能夠在銷量上獲得如此的成功。
一月發表會後,發展前景仍不明朗
盡管任天堂在第一段宣傳片中詳細的介紹了,但對于玩家來說,遊戲陣容以及主機硬件的具體情況無疑是他們關注的問題。任天堂則在2017年1月13日給玩家交上了一份讓人滿意的答卷。除了詳細介紹了當時宣傳片中出現的遊戲以及未公布的遊戲之外,這款主機的配置、價格以及銷售情況顯然是許多用戶關注的問題。
自Nintendo Switch開始,許多人尤其是中國玩家開始不斷的在重複一句話,那就是“任天堂變了”。Nintendo Switch首發地區就包括香港,而且持續了兩台主機的鎖區制度也最終取消。299美元這一親民的價格也極大的推動了這款主機的銷售。除此之外,任天堂也終于跟上了潮流,并正式的推出了網絡服務Nintendo Switch Online。Nintendo Switch Online主要的功能就是聯網服務、語音聊天以及每月贈送的遊戲,付費金額也并不貴,每年僅為20美金。
一年後審視NS:碎片時間需要被優質遊戲填滿(圖片來自于yahoo)
不過,當時的分析人士卻并沒有看好這款主機,首次公開時并沒有想象中的一些第三方廠商前來站台,而機能上又與PS4和Xbox One有一定的差距。這款主機比較大的吸引力就是便攜性,但在當時3DS的銷量仍舊亮眼,因此恐怕沒有人斷言Nintendo Switch可以獲得這樣的成績。
三月主機正式發售後,産能問題堪比iPhone X
Nintendo Switch于2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,當時并沒有人想得到這款主機将陷入産能危機。在NS發布會之後的一次采訪中美國任天堂總裁雷吉曾提到,Nintedo Switch首發出貨量為200萬台。這條消息當時并沒有人認為是産能不足的先兆,甚至一些人還懷疑這些主機是否可以消化完畢,不過最終現實還是給了這些人一記響亮的耳光。
任天堂官網上至今仍然挂着一篇道歉的公告,道歉的内容也主要圍繞Nintendo Switch的缺貨狀況。如果說某款日本國民級遊戲會引發零售店前排長隊的狀況,那麼現在一旦Nintendo Switch在日本補貨,類似的狀況就會出現。
一年後審視NS:碎片時間需要被優質遊戲填滿(圖片來自于推特)
就在昨天晚間,美國統計機構NPD發布了Nintendo Switch在美國本土的銷售情況,9月份NS再次獲得了硬件銷量冠軍,而它在美國的裝機量也達到了200萬台。這樣的成績還是在任天堂産能嚴重不足的情況下,足見這款主機後勁強勁。
Nintendo Switch緣何火爆:人們碎片時間需要更優質遊戲
《塞爾達傳說:曠野之息》作為Nintendo Switch評分最高的遊戲,也被許多媒體譽為“重新定義沙盒遊戲”。許多玩家表示這款遊戲讓他們無法放下NS,但在筆者看來,《塞爾達傳說:曠野之息》恰恰是一款優質的填補玩家碎片時間的遊戲。
曠野之息對于玩家探索欲望的激發是非常成功的,不過從另一種角度來看,這款遊戲除了在祠堂之内都可以随時存檔。與之前的塞爾達傳說遊戲相比,曠野之息可以說是一款“拿得起放得下”的遊戲。
一年後審視NS:碎片時間需要被優質遊戲填滿(圖片來自于官網)
除了《塞爾達傳說:曠野之息》之外,任天堂至今為止推出的其他遊戲很多都是以對戰為主,比如《馬力歐卡丁車8:豪華版》、《Splatoon 2》以及《ARMS》。這些遊戲打一盤不會超過3分鐘的時間,對于出門在外的玩家來說也是非常适合。
近年以來,人們的碎片時間都在被智能手機所占據,而手機遊戲在其中發揮了極強的作用。有意思的是,依靠手機遊戲賺得盆滿缽滿的騰訊遊戲有意将Nintendo Switch引入中國,盡管他們已經對這樣的傳聞進行了辟謠。占據碎片時間是兩家公司都在争取的,從某種意義上來說由騰訊幫助任天堂進入中國市場也是非常合适的。同時,任天堂最近的一波中文化遊戲狂潮,也不免讓人們有更多的聯想。
一年後審視NS:碎片時間需要被優質遊戲填滿(圖片來自于官網)
不過,如果依舊是此前的掌機運營方式來經營Nintendo Switch,并不确定是否能夠在于手機遊戲的競争中勝出。因此,任天堂的策略就轉變成除了推出衆多消磨碎片時間的遊戲之外,還要保證其遊戲品質,這對于那些已經厭倦了手機遊戲的玩家來說無疑是巨大的吸引力。
結語
Nintendo Switch的成功應該是在任天堂的計劃之中的,雖然伴随而來的是犧牲了之前的主機WiiU。成功之後,人們也還需要看到這款主機的隐憂。産能問題導緻Nintendo Switch無法利用今年的大作潮,而已公布的2018年遊戲陣容顯然還不足以與今年兩大王牌全線出擊來相比。不過,如果明年任天堂在解決産能的情況下繼續保持今年的高産,那麼Nintendo Switch的走勢相比今年勢必還會有進一步的增長。
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