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opporeno可以更新coloros7了嗎
opporeno可以更新coloros7了嗎
更新时间:2025-02-09 17:08:38

3月17日,OPPO在成都舉辦了ColorOS 6見面會,正式發布了全新的ColorOS 6系統。

ColorOS 6最早在去年11月份公布,随後開啟了小範圍内的内測活動。全新的ColorOS 6采用了無邊界設計理念,運用大量的輕量、淡雅、布白設計,淡化用戶的焦慮,并且優化了大量的細節體驗,比如縮小了圖标的尺寸、顔色也做了統一和規劃等等。

說實話, ColorOS 6在視覺風格上的轉變,确實讓筆者出乎意料。

opporeno可以更新coloros7了嗎(體驗了一周的ColorOS6我對OPPO)1

在科技媒體有一個先天性的優勢,就是第一時間體驗到最新的科技産品,更何況像IT之家這樣一家在全國範圍内有着很大的影響力的科技媒體。這不,在3月17日的ColorOS 6發布之後,我們庫房裡的一台OPPO R15夢鏡版手機就收到了ColorOS 6的内測更新,于是筆者在第一時間體驗上了最新的ColorOS 6系統,ColorOS 6表現究竟怎麼樣?下面我們通過這篇文章一起來看一下!

一、無邊界和布白,ColorOS 6看起來更舒服了

ColorOS 6通過“布白”來優化界面信息密度與層級,并采用更輕量、淡雅、有節奏的色彩,讓用戶在長時間使用手機時感到更加舒适,能充分沉浸在“無邊界”的自然觀感中。

這種理解用語言描述起來或許并不是很直觀,下面我們就通過幾組對比圖片,一起來看一下ColorOS 6到底都有哪些變化。

下組圖中,左側是搭載了ColorOS 5.2.1的OPPO R17 Pro截圖,右側是搭載了ColorOS 6.0 公測版R15夢鏡版截圖。

IT之家這裡挑選了幾組具有代表性的場景截圖:

桌面▼

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圖标整體沒有大的變化,如果仔細觀察的話,會發現ColorOS 6.0中每一個圖标都變小了一圈,雖然并不明顯,但圖标與圖标之間的視覺距離拉長,這種視覺上的輕微變化在初次體驗上手的時候很難發現,但當你長時間使用之後就會有所感觸——因為減少了屏幕上信息的密度,使得用戶長時間使用也不會産生莫名的焦慮感。

這種以微知著、由小見大的設計理念不止體現在圖标上,下文中IT之家還會具體提到。

在色彩方面,ColorOS 6.0中的每一個圖标的顔色都變的淡雅了一些,同時,OPPO根據系統自帶app不同的功能,賦予它們不同的顔色,使得圖标更成體系,方便用戶用顔色迅速區分不同功能的app。

桌面圖标設置▼

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下滑快捷控制▼

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下滑快捷控制欄應該是ColorOS 6.0中最容易覺察到的變化之一,由此前的圖标變成了現在的卡片式,有不少網友認為這種設計似乎突兀了一些,但筆者認為這種設計更務實一些——會讓你直觀快速的找到想操控的按鈕。值得一提的是,ColorOS 6中的每一個快捷按鈕點按的時候,都會有全新設計的動畫,多了一絲靈動感。

負一屏▼

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後台▼

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系統設置▼

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撥号鍵盤▼

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計時器▼

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鬧鐘▼

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日曆▼

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應用商店▼

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天氣▼

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在右側ColorOS 6中,OPPO去掉了大量的分割線,減少了字體密度,界面層級減少,頁面的信息密度也相對減少。和上文中的微微縮小一号的圖标一樣,因為信息密度的減少,當用戶肉眼去看這些圖标、文字的時候,不會因為頁面上過多的信息産生閱讀壓力。

同時,ColorOS 6中顔色的使用更輕量,這種無處不在的無邊界設計理念淡化了用戶的焦慮,使用戶始終保持着一種舒心、放松的體驗。

屏幕空間被合理釋放,觀感更舒适,更重要的是,這種設計完美符合現如今全面屏手機的潮流,無分割線意味着屏幕可以無限的“擴大化”。

說完了設計,談一下ColorOS 6的新動畫。

二、順滑、有趣、豐富,這是ColorOS 6動畫的追求

有不少廠商為了突出手機的性能,都有意的加快了過渡動畫,有的廠商甚至直接砍掉了過渡動畫,誠然,這種“傻快”、指哪打哪的體驗确實會讓用戶用爽,但如果長時間使用的話,新鮮勁一過,未免會産生一些像重複機械操作所帶來的疲勞感,手機的交互失去靈魂而無趣。

據官方透露,OPPO在ColorOS 6的動畫優化上投入了3倍人力。

ColorOS 6在過渡動畫上,做到了快與“舒緩”的完美平衡,拒絕“傻快”,不急促,使得交互體驗變得順滑、有趣、豐富。

以“設置”為例,在“設置”頁面中,以往的上下滑動動畫是直上直下的,在ColorOS 6中,OPPO設計團隊深入研究自然的物理規律 ,并力圖在動畫中複現,列表滑動被賦予了接近自然的摩擦力,和屏幕的交互就像在撫摸光滑的大理石。

換句話說,ColorOS 6的設置頁面中,你用多大的力去滑動屏幕,屏幕就會根據這個力給你反饋怎樣的滑動動畫,并且,滑動到終點的時候,屏幕滾動不會戛然而止,而是像浴池裡一塊滑動的肥皂,慢慢的滑到終點。

這些非常細微的細節,隻有在長時間體驗中才會感受到OPPO在ColorOS 6上的用心。

為了方便大家直觀感受,IT之家這裡制作了一組動圖:

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ColorOS 5.2.1

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ColorOS 6

注:GIF圖略有丢幀現象,并不能百分百代表真實滑動效果

除了設置,在導航欄、通知欄、人臉解鎖、充電、後台等等這些場景,OPPO都全新設計了這些交互動畫。比如在導航欄中,底部圖标通過動畫提示滑動方向,你會感受到滑動的延續性,同時,動畫的反饋效果也提升了操作的明确性。

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ColorOS 6錄入人臉信息

再比如人臉解鎖動畫,OPPO研究了光感和空間感,3D動畫更有真實的代入感,甚至能給你帶來一種愉悅的感覺。根據2D人臉識别、3D人臉解鎖還會有不同的動畫效果。

(注意底部圖标變化)▼

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ColorOS 6應用商店底部的圖标動畫

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ColorOS 5應用商店底部圖标無動畫

同樣,在閃充的動畫特效中,比如普通充電、閃充、超級閃充的動畫特效都不一樣。再比如标題欄、通知欄、導航欄、快充、語音助手、3D場景……都有了全新的動畫效果。

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哦對了,說了這麼多,差點忘提OPPO全新設計的這套藝術壁紙。這些全新壁紙非常抽象,更像是藝術作品。

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這隻是ColorOS 6壁紙中的一部分

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這些數字藝術壁紙由OPPO與德國著名數字藝術創作公司ANF共同開發,這種感性和理性的碰撞,正是ColorOS 6所需要的。

說實話,ColorOS 6在界面上的變化還有很多,比如更簡約的異形圖标、後期上線的全新字體等等,因為篇幅原因,這裡就不在介紹了。在後期的Reno評測中,IT之家會着重體驗。

三、GameBoost 2.0 Breeno

去年 10 月,OPPO 推出了 HyperBoost 加速引擎,Hyperboost是OPPO獨立研發的一套跨越中間件與内核層的系統級優化方案,包含Gameboost 、Systemboost 和Appboost三大模塊,分别對遊戲流暢度、系統運行速度、APP開啟速度等表現有明顯提升。

目前ColorOS 5.2.1的機型均已經搭載HyperBoost技術。

在ColorOS 6中,OPPO為HyperBoost技術在遊戲方面進行了升級——GameBoost 2.0。這是一項隐性升級,ColorOS 6中的GameBoost 2.0是看不見也摸不着的,但它卻對遊戲時候的操作體驗起到了絕對性的提升。

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紅圈内的,即ColorOS 6的全新升級

GameBoost 2.0包括TouchBoost技術和FrameBoost技術,其針對Android源碼、CPU調度、觸控驅動以及渲染輸出邏輯等幾個方面作出調整。

OPPO表示,TouchBoost技術能夠讓MOBA類遊戲角色移動響應速度提升16.2%,吃雞時移動準心的速度提升高達21.6%。而FrameBoost通過圖層消耗的速度來預測高負重場景,從而主動提前鎖住大核心,投入更多資源來提升幀率,穩定性提升高達38%。

OPPO從未說過自己的手機就是遊戲手機,但在遊戲底層優化方面,OPPO做得工作不比任何一個遊戲手機廠商做得少。

因此,在ColorOS 6中,OPPO甚至還推出了單獨的應用“遊戲空間”,ColorOS 6中的“遊戲空間”有點像黑鲨遊戲手機自帶的“Shark空間”、vivo iQOO手機中的“遊戲空間”。

用戶可以用戶可對網絡模式、系統資源調配、功耗、抗幹擾等功能進行調整,帶來個性化的遊戲體驗。

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Breeno,從智能語音變智能管家

ColorOS 5.2.1中是自帶語音助手的,但在ColorOS 6中,OPPO全新加入的Breeno已經不再局限于“智能語音”這一領域,而是變成了一個實打實的手機智能管家。

Breeno早在去年11月的OPPO開發者大會上首次亮相,是一個集感知、記憶、決策、學習進化于一體的智能助理,在不同情境下為用戶提供個性化服務。

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Breeno擁有語音、識物、識屏、速覽、空間、建議、駕駛7大模塊,準确理解用戶意圖,為用戶提供便捷信息,提高生活、工作效率。

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舉一個簡單的例子:

小明明天早上8點的飛機要去三亞約會見女朋友,Breeno在讀取到日程之後,會主動給小明推送情景建議,比如什麼時候出發去機場,比如當地天氣等等。

小明約會女友之後,二人去電影院看電影,這時候Breeno就會提醒看電影時是否一鍵靜音等等。

小明和女友境外出行時,Breeno還會推薦當地适用服務信息(包括酒店、吃飯、交通)、彙率等等。

可以想象,随着時代發展和科技進步,Breeno會變成整個OPPO産品體系中的智能中樞,不單單局限于手機,包括OPPO以後的物聯網、智能家居等等,都會有Breeno的身影。

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Breeno的識圖功能

總結:體驗了一周的ColorOS 6,我對OPPO Reno無比期待

自全面屏手機概念誕生以來,手機市場似乎又回到了那個百花齊放的功能機時代,什麼劉海屏、彈出式攝像頭、滑蓋式、打孔屏、雙屏手機層出不窮,讓衆多消費者眼花缭亂。不過相比硬件,各大手機廠商在系統軟件,特别是UI視覺層面上,讓消費者眼前一亮的升級叠代并不多,正是在這樣的大環境下,OPPO開啟了ColorOS 6大刀闊斧換血式的改進。

仔細想想ColorOS 6的誕生并不意外,自OPPO Find X發布以來,OPPO大改以往手機市場内“低調”的形象,Super VOOC技術的商用量産以及開源、全新産品Reno的宣布等等讓這一些變得理所當然。

這是OPPO對全面屏手機本身的思考,而ColorOS 6的發布則是OPPO的軟實力“内功”的展示。硬軟實力的背後需要技術和資金的支撐,目前OPPO在全球各地擁有6大研究所和4大研發中心,并在倫敦設有全球設計中心,同時,今年OPPO的研發資金投入已由去年的40億元提升至100億元。

筆者之所以期待OPPO Reno(4月10日發布),很大程度上是因為深度體驗了全新的ColorOS 6系統。全新的設計,全新的系統,全新的産品線,Reno是開啟OPPO第二個十年的首款産品,那麼ColorOS 6,注定将成為OPPO ColorOS的裡程碑。

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