劍士是純粹的輸出,而靈劍士相對于劍士來說有控制技能,你可以把劍士理解為氣功師、力士和劍士的合體職業。但是相對于劍士來說,靈劍士的輸出不是很高,屬性也很平均。你就這麼想,劍士就是純戰士,靈劍士是能控制别人的魔法戰士。
現有劍士的輸出更傾向于單體輸出,拔刀術的存在讓現有劍士的單體輸出異常強大,而且這種輸出基本上能夠和氣功師相媲美。而靈族劍士的輸出方式則更加傾向于群體輸出,這樣的輸出方式也與現有劍士不太一樣。相信靈族劍士的輸出在24人副本的時候應該是必不可少的。最重要的是靈族劍士可以使用類似氣功師大挪移一樣的技能,最關鍵的是這個技能是可以對BOSS使用。
超高的AOE傷害,而且在使用AOE的時候居然可以格擋任何技能!這是不是有點過于OP了啊,最關鍵的是那AOE傷害就算是打在單體上傷害照樣相當的可觀,甚至比一些職業的單體攻擊傷害還要高。全能的選手操作好可以碾壓一切職業,操作不好,各方面特點不突出也會被其他職業虐待的。