前幾天Youtube上有消息說道,《堡壘之夜(Fortnite)》不久可能會與《毀滅戰士(Doom)》進行合作。作為毀滅戰士幾代作品的老粉,很自然去《堡壘之夜》的國外社區twitter之類的逛了逛想找點消息——盡管我有些日子沒在這個遊戲上線了。
看了一會,有價值的消息不多,倒是看了各種搞笑的人物聯動——
雖然說有的聯動十分适合,比如同樣作為偏動漫風格的FPS遊戲,《堡壘之夜》和《無主之地》的聯動就毫無違和感,但是你一個射擊遊戲非要去聯動一個傳統動作遊戲,讓大名鼎鼎的戰神奎托斯激情熱舞(滑稽)——那也太過分了吧!
誠然,聯動做的好不僅能增加遊戲的熱度,還能激發玩家的熱情,所以有那麼一些廠家總是熱衷于給自家的崽整點花活——不用管合适不合适,聯動起來就成了!于是就有了《糖豆人》聯動《尼爾:機械紀元》的2Bean;
《怪物獵人》聯動《戰國BASARA》後的後藤右衛兵的藍跳跳套裝…等等等一系列令人忍俊不禁的奇怪組合。
而在遊戲聯動的‘偉大事業’上,有幾款遊戲堪稱業界勞模,孜孜不倦地推進聯動事業蓬勃發展,也造就了經典的聯動組合…
《堡壘之夜》與《火影忍者》自從2018年遊戲上線以來,《堡壘之夜》就以一年出好幾次角色聯動的速度拿下來‘聯動之王’的稱号。
從DC的蝙蝠俠、超人、小醜,到漫威的蜘蛛俠、滅霸,從街頭霸王到古墓麗影,三次元不滿足,又把手伸到了二次元紙片人——先是《瑞克和莫蒂》接着就是《火影》。
于是就有了老爺和鳴人愛的抱抱——
佐助的快樂:
一起的快樂:
如果說《瑞克和莫蒂》的科幻世界觀相對還可以适應《堡壘之夜》——畢竟都是拿槍幹架的,那麼對于從來都是搓丸子扔飛镖的鳴人來說,就要求他适應新的裝備了:
火影裡的鳴人:
堡壘之夜的鳴人:
佐助:時代變了,naruto!
《怪物獵人》與《名偵探柯南》
《怪物獵人(Monster Hunter)》相信大家都玩過,該作是由CAPCOM公司研發的一系列動作角色扮演遊戲,于2004年03月11日首發行,在将近二十年的時間裡逐步成為一款業内頂尖的遊戲系列。
作為一款傳統的動作遊戲,玩家要在遊戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物獲得裝備和金錢。
而《名偵探柯南》作為日本國民級漫畫,無論是在日本本土還是世界範圍内都有着極高的人氣,這兩部作品從名氣來說是一次很好的聯動,粉絲也對他們的抱有極大的期待。
但問題也顯而易見,一款怪物橫行的遊戲裡要怎樣聯動小學生江戶川柯南呢?
CAPCOM也不知道,于是他們很随意的,把柯南的衣服給了一隻貓穿…
但這樣的聯動顯然不能讓粉絲滿意,《怪物獵人》的制作組在沉寂了一個版本之後,在《怪物獵人XX》中又把與《名偵探柯南》的聯動提上了日程。
這熟悉的黑影…是的,這就是《名偵探柯南》裡真正的主角——工藤新一(劃掉)小黑!
不得不說這小黑迷人的眼睛、還有比用了黑人牙膏還白的牙齒十分還原原著的角色,就是不知道玩家們穿戴上這一身皮膚去打怪到底是什麼體驗了。
《三國志》與《萊莎的煉金工坊》提到三國你會想起什麼?金戈鐵馬、戰場與厮殺,一個血與火的時代。
《三國志》這個系列被玩家們稱作為“對三國曆史細緻的考據,和傳神地描繪出三國的人物肖像”,從1985年發布該系列的第一部作品開始,《三國志》就以嚴謹的制作态度,出色的遊戲性,寫實還原的美術風格獲得認可。
而“十年煉金無人問,一朝肉腿天下知”的萊沙則是一個二次元風格的萌妹子,肉感十足的大肉腿、青春無敵的熱褲還有黑絲質感的長筒襪,再加上天使般的可愛臉龐,完全和三國那些大叔們不是一個畫風的存在。就算是這樣明顯的風格不搭,光榮也硬是完成了這兩部作品的聯動,在《三國志14》中加入了萊莎作為武将。
似乎因為是玩家們對這種風格對撞很滿意,光榮對《三國志》聯動的計劃并沒有到此為止。光榮在2020年再一次把《三國志14》與《生與死:沙灘排球 女神假期》這種二次元遊戲進行聯動,維納斯群島的女孩們也将在《三國志14 》的世界中作為武将登場了。
《最終幻想14》與肯德基
《最終幻想》系列日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演遊戲,遊戲講述了玩家扮演的光之戰士,為了拯救世界展開冒險的故事。在《堡壘之夜》橫空出世之前,《最終幻想》與《怪物獵人》同樣,一直是‘聯動’界的佼佼者。包括《刺客信條》、《尼爾:機械紀元》等3A大作都與《最終幻想》系列有過合作。
不過對于《最終幻想》,最值得提起的聯動不是和這些遊戲大作,而是與餐飲業的巨頭肯德基的聯動故事。
肯德基将和FF14聯手,在2019年7月進行一場贈送遊戲道具的推廣活動:隻要在限定時間内購買指定的套餐,就可以得到一款特殊坐騎的激活碼。
這看上去隻是一場普通的聯動,卻有一個小小的問題——套餐内容包括四杯飲料、兩個漢堡、一個鴨肉卷,還有烤翅、原味雞和黃金雞塊,分量足夠喂飽四個成年人,然而坐騎的激活碼,隻有一份。
不算合理的規則卻帶來了意想不到的效果,‘光之戰士’們把這次的聯動當作了一個有難度的副本,紛紛打卡參加。有的組隊去刷:
有的艱難單刷:
還有的甚至拉着全家人上陣:
一時間,肯德基裡坐滿了來刷本的ff14玩家,普通顧客都很難見到了。這樣的盛況持續了整個活動的時間,最後還引起了各種媒體的關注。本來一次普普通通的聯動活動達成這樣的宣傳效果,就算是最終幻想的官方也沒有想到吧。
結語遊戲本身的意義就是可以放松玩家的身心,不論是什麼樣奇奇怪怪的聯動,隻要讓玩家感受到快樂就足夠了。這就是為什麼這麼多與遊戲背景不符的聯動的出現,也能讓玩家們樂在其中的理由吧。
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