不管是格鬥遊戲還是其他各種類型的遊戲,設計合理的眩暈效果基本上都不是為了讓你打傷害,而是讓你調整和掌控戰鬥節奏。任何有戰鬥環節的遊戲,都有自己的節奏,而戰鬥是相互的過程,不管是pve還是pvp,都是玩家與電腦,玩家與玩家之間的交互,而沒有喚醒機制的眩暈效果取消了這種交互,而這非常影響遊戲體驗,無論是被暈眩的人還是釋放暈眩技能的人。玩的好的玩家,通常使用眩暈技來打斷别人的節奏或者搶回自己的節奏,比如在對方技能爆發的時候施放,打斷對手的輸出高峰期,或者在自己高峰期即将到來的時候施放,為自己創造最佳輸出環境,在格鬥遊戲中用來打斷别人的連招或者加強鞏固自己的連招以增加容錯率。總的來說,眩暈技不是為了讓你在眩暈的時候打出傷害,而是遊戲把掌控節奏的權力交給了你,但也不會為此而破壞平衡,影響遊戲正常的交互過程,更不是提供給你的通往勝利的作弊技。