網易的《逆水寒》,可能是國内争議最多,評論最兩極分化的網遊。一方面,這是目前市面上畫面表現最好、綜合素質最高的端遊之一;另一方面,關于遊戲的指責和诟病也一直不絕于耳,而且很多煞有介事的“指責”早已傳遍網絡。這讓《逆水寒》在玩家社群中變成了一種頗為特殊的存在——你總是能看到玩家們熱烈地讨論它,但你始終沒辦法知道它真實的一面。
《逆水寒》最出名的“梗”,大概就是“家裡有礦才能玩”了。這句梗配合曾經風靡一時的趙本山表情包,用最簡單直白的方式向玩家們灌輸了遊戲“氪金”的概念,也因此勸退了大量對遊戲有所期待的新玩家。但是,也仍然時不時有玩家站出來為《逆水寒》站台。
前不久,就有玩家不解地表示:以前聽你們說《逆水寒》氪金,一直不敢玩。前不久玩了才發現,這遊戲的氪金坑的都是有錢人,普通玩家每周打本分的錢就夠一個月的點卡了,可以說比單機都良心。為啥還一直被黑呢?而這位玩家的發言,也引起了很多網友的讨論。
說《逆水寒》氪金,最早也回溯到遊戲剛上市時。當時,因為跨越時代的畫面表現和細膩的江湖設定,這款遊戲吸引了王思聰、PDD等頂級玩家的入駐,可謂是萬人空巷。不過,正因為土豪大佬太多,反倒給遊戲埋下了“口碑崩壞”的伏筆。
王思聰等大佬為了盡快在遊戲中稱王稱霸,不計成本地向玩家們收購道具素材,這種瘋狂吸引了大量的搬磚黨和遊戲商人,他們一邊瘋狂開号搬磚,一邊在遊戲中囤積居奇,導緻遊戲中物價飛漲,普通玩家寸步難行的局面。故此,很多玩家憤怒地表示“家裡有礦才能玩”,在很多人的刻意傳播下,《逆水寒》氪金變得人盡皆知。
不過,如果你仔細了解事情的經過,你就會發現不一樣的味道——其他氪金遊戲是官方逼氪,而《逆水寒》卻是土豪玩家上進心太強而擡高了物價,官方并沒有從中獲利。而事實上,在意識到遊戲的經濟問題後,《逆水寒》官方很快推出了“增産降消”的結構性改革策略,通過給普通玩家們增加福利、降低難度等方式,提升玩家們的遊戲體驗。
在官方的不斷“BUFF”下,《逆水寒》變成了近些年少有的良心遊戲,别的遊戲不充錢可能野怪都打不過,但是《逆水寒》的玩家卻可以輕松白嫖到30多萬戰力,輕松通過所有遊戲副本,還能通過副本産出額外賺取一定的“零花錢”。
當然了,為玩家們買單的依舊是遊戲中的土豪大佬,隻不過相比于剛開服時誇張到令人驚訝的物價,現在的土豪大佬自己提升已經非常不值一提了,其中極端者,甚至開始一人包養數個幫會,用龐大的實力為自己鋪平一統江湖的夢想。
不過,這并不代表《逆水寒》缺少争議。畢竟,每位玩家在玩遊戲的時候,都想要獲得比其他人更快速的成長,因此總會有一些玩家覺得自己被人遠遠抛在後面,渴望遊戲公司能夠推出更多公平的系統幫扶自己。
現今很多指責《逆水寒》的人,都是用着最下限的玩法卻想要最上限的體驗,就比如你遊戲沒花錢,卻總想擊敗花了10萬的,充了一點小錢的又總喜歡和排行榜上的大佬比,完全忘了自己也是普通玩家的一部分,付出的并不比别人多,收獲的也不比其他人少……
某種層面上,玩家們的指責的确能幫助一款遊戲更好地成長。但是如果隻站在自己的立場上抱怨,往往很難解決自己真正的困境。你覺得《逆水寒》是因為動了誰的蛋糕,才會在被玩家們稱贊“比單機都良心”的同時,又甩不掉“家裡有礦才能玩”的指責呢?
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