大家好,我是小瑞子!
輔助這個位置是一個玩起來比較輕松的位置,并不像其他位置一樣需要快速的發育,提升自己的經濟和等級,也不需要打輸出,如果需要打輸出了,那麼這把輸的概率就大了很多,畢竟一個輔助跑去打輸出,那麼其他隊友估計都是吃幹飯的了。
而輔助所要做的,僅僅隻是配合隊友擊殺對方,保護好隊友,幫助隊友抗傷等等方面,玩起來還是很輕松的。
但玩輔助時,我們也有很多小心思和一些心理小算盤。
誰更強,輔助誰!
不少的輔助也都是遵從的這個道理,誰的輸出更強,誰的作戰能力更強,就去輔助誰,因為可以蹭到輔助,并且還能快速的提升經濟,這比在線上輔助隊友要輕松許多,并且發育要快很多。
更強的輸出也更容易被針對,一旦被針對後,發育就逐漸慢下來,并且節奏可能會被拉低,此時的輔助便可以去輔助強力輸出,在一定程度上能夠保護好輸出,并讓他的輸出能力和輸出環境更好,讓局勢變得更順。
最關鍵的便是,輔助可以拿下很多的助攻,并且還有可能拿下一些人頭,在對局結算界面,戰績更好看,評分更高,并且勇者積分加的多,榮耀戰力也加的多,這便是一個輔助的小算盤。
誰被欺負的更慘,我去幫誰:
在對線時,輔助可能會遇到自己的隊友打不赢對方的情況,隊友隻要沖上去清兵被對方幹掉了,守在塔下清兵也能被對方越塔強殺,反正就是打不赢對方,連着死了好幾次,與其他隊友換線,而對方也換線,使得隊友經濟比輔助還低。這種情況下,隊友支援的要是不快的話,輔助便隻好上去幫他的忙,盡量讓隊友别繼續死了,以保證遊戲的局勢不一邊倒。
我們為了勝利,便一定要成為一個好輔助,這樣獲取勝利便更簡單。除了戰坦路的英雄不需要輔助外,其餘的英雄都可以輔助,打野如果容易被對方欺負,此時我們又要去輔助打野,保護好打野的發育;射手被對方壓着打,我們又要去輔助射手,讓射手能夠有好的生存空間;中路被對方吊着錘,此時的我們又要去輔助中路,保證中路能夠發育起來。
除了戰坦路我們不需要去幫忙和抗傷之外,輔助其他路的隊友時,我們都需要給隊友抗傷,給隊友創造好的攻擊環境,有技能把敵方控住,一旦發現不妙時,自己把敵人拖住,讓隊友能夠逃跑,這是一個作為一個好輔助的要求。
輸出型的輔助:
在部分對局中,我們玩的并不是輔助類英雄,也不适合去當一個輔助英雄,但隊友留的位置隻剩下輔助這個位置了,為此,我們選擇的英雄便跑去當輔助了。
雖說我們是一個輔助,出了一個輔助裝,但我們并不是一個合格的輔助。在遇到危險時,我們會抛下隊友自己一個人跑,讓隊友當靶子,自己則趁機逃走;看到人頭時,我們不會把人頭讓給隊友,我們會直接沖上去搶人頭。
畢竟我們作為一個輸出英雄,去當個純粹的輔助還是有點小難受的,所以便還是當輸出使用,雖然經濟低了點,但人頭數也并不低。
輔助其實很好玩,雖然拿不下什麼人頭,但獲得的助攻卻并不少,一樣可以拿到MVP。
本文作者:小瑞子遊戲
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