雖然旗艦機上的性能、體驗、設計等更加吸引人,但事實告訴我們中端機才是購機時最多用戶考慮的機型,所以中端機的競争也總是分外的激烈。今年新一批的中端平台都以陸續登場,那麼這些中端平台的性能如何,中端機也想玩遊戲又該怎麼選呢?還是讓我們來實測看看吧。
這次測試的中端平台主要是天玑810、天玑900、天玑920和骁龍778G,當然,因為今年情況特殊,天玑1100/1200的價格打得太狠了,所以也加入了天玑1200作為對比參考基準。
還是先來看看硬件,主要看性能部分相關參數。
首先就能發現,天玑900和920除了CPU大核主頻差了0.1GHz以外,基本沒啥區别。5款芯片都是6nm制程,然後除了天玑810大核是A76以外,其餘幾款都是A78大核了,也隻有它,最高隻支持到LPDDR4x UFS 2.2的組合,唯一的安慰是,大哥天玑1200也和它LPDDR4x作伴,隻能說是過氣旗艦沒人權了。當然,這都是理論最高規格,實際的話,這個價位摳摳成本是很合理的。
對了,骁龍778G真的是4大 4小的設計,大核2.4GHz,小核1.8GHz,直接放核心頻率圖。
當然,實際性能還是以表現為準,所以真機實測是少不了的,這次所選機型分别是Redmi Note 11/Note 11 Pro 、iQOO Z5x、OPPO K9s、realme GT Neo,測試時都升級到了最新版本固件,有性能模式的都開啟了性能模式。
可以看到,實際真機中,隻有realme GT Neo用了UFS 3.1閃存,别的都是2.2,内存更是五款統一LPDDR4x,這個價位嘛,成本所限,可以理解。
測試機型中比較特殊的是OPPO K9s的閃存是128GB,小于其他幾款256GB,理論上會對速度造成影響。但實際咱們還是看看AndroBench讀寫測試,去掉作為參考的UFS 3.1選手,UFS 2.2中搭載骁龍778G的OPPO K9s反而順序讀取和随機讀取都是最快的,順序寫入和随機寫入也都不慢。
當然,這隻是參考,接下來咱們讨論還是以平台本身為主。
CPU看GeekBench 5,天玑集團排位基本和序号直接相關,天玑920多核甚至跑了幾次都是略低于天玑900。骁龍778G的單核基本與天玑1200看齊,多核成績則略有不如。
圖形能力參考3DMark,這次Wild Life項目跑了2K和4K兩種渲染分辨率版本,結果是基本相似的,天玑900和920接近,明顯強于天玑810一檔,而又略弱于骁龍778G。至于天玑1200,單核與多核至少分别領先86%和68%以上,在這裡邊基本屬于降維打擊了。
不過這裡額外插入一下,雖然5款手機都能通過3DMark 20輪壓力測試,但其中搭載天玑1200的realme GT Neo穩定性是最低的,77.7%,其餘4台穩定性都在99%以上,看來高性能同時高發熱的天玑1200要壓好的确是有難度的。
綜合測試選擇安兔兔V9.2.0版本,排序與之前一緻,骁龍778G超天玑920 10.2%左右,天玑920和900差距2.1%,天玑900超天玑800 21.8%,而天玑1200超第二的骁龍778G 27.9%。
接下來就是慣例遊戲實測了。
首先是《王者榮耀》,這裡情況比較特殊,五台手機支持的最高畫質分成了三個檔,天玑810和天玑900最高支持到「高幀(60FPS) 超高分辨率 極緻畫質」,天玑920最高為「超高幀(90FPS) 超高分辨率 高清畫質」,這也說明,不想折騰還想玩90幀王者的同學,天玑920起步吧。至于骁龍778G和天玑1200則支持完整的「超高 超高 極緻」。
1檔畫質示意
分别測試各自最高畫質。天玑810平均幀率59.1幀,最低51幀;天玑900平均60.9幀,最低58幀,幀率曲線穩定性來看天玑900明顯更好一些。
2檔畫質示意
天玑920面對90幀模式,平均幀率為88.2幀,最低67幀,屬于基本上可以應付,但是會持續波動的情況,偶爾會有一兩次幀率變化太快時會有一定頓挫感。
3檔畫質示意
最高畫質一組有點出乎意料,骁龍778G平均90.5幀,最低85幀;天玑1200平均87.6幀,最低76幀。除了兩個異常的120幀高幀以外,骁龍778G的穩定性是好于天玑1200的。這可能是因為《王者榮耀》對CPU壓力更大,而二者本身CPU性能接近,同時骁龍778G整體發熱量更低。
這也意味着如果你主玩王者的話,骁龍778G機型的表現可能是不次于,甚至是稍好于天玑1200機型的。當然,還是提醒一句,高清和極緻中間可差着HDR呢,所以天玑920和天玑1200的實際表現本身并不是接近的。
《和平精英》要方便了一些,使用畫質助手解鎖到相同的「超高清 60幀」。
天玑810
天玑900
天玑920
骁龍778G
天玑1200
5款手機的幀率表現如圖所示,可以看到雖然平均幀率是差不多的,但天玑810在跳傘階段出現了較明顯的波動,整體的穩定性明顯弱于其餘4款。而另外4款間骁龍778G線條波動更小且絕大部分時間是位于60-61幀之間,但并未拉開明顯差距,看來還是負載不夠大,不過這也說明如果不追求高幀率的話,這四款平台主流遊戲需求都是可以滿足的。
《原神》是最方便的,所有畫質默認都可以開啟,我們選擇極緻預設 60幀模式,在璃月港跑圖,這次幾款手機的差異較大,可以好好來看看了。
天玑810明顯是應付不下來,平均幀率隻有28.1幀,最低更是跌到了17幀,别的不說,至少在這個畫質下屬于不能玩的程度。
天玑900和天玑920的整體表現差不多,但天玑900反而小幅逆襲了天玑920,二者的整體波動接近,表現差異可能是因為兩款手機中iQOO Z5x的性能釋放更好一點,不過這也說明了天玑900與天玑920機型,性能上并沒有質的差距。
來到骁龍778G,平均幀率終于跨過了40幀大關,平均40.4幀,最低27幀,已經屬于勉強能玩了,實際降兩檔畫質的話日常玩問題應該已經不大了。而天玑1200在《原神》這樣高負載的遊戲中,終于展現出了應有的實力,平均44.9幀的實力與其他産品拉出了較大距離。
放到一塊對比也能看出來天玑1200的曲線整體是要高于其他幾款産品的。
本來到這裡測試就結束了的,但出于好奇哈,我就想看看天玑810如果堆高規格散熱表現如何,所以我又帶散熱背夾測試了一局。
可以看到兩次的曲線走勢接近,但加了散熱背夾發揮的确更好一些,平均幀率提升3.5幀,最低幀也有所提升。
不過這個價位的産品你也不要指望散熱能上天了,所以普通情況還是參考裸機數據為準,不過這也充分說明了,如果是重度遊戲用戶的話,一個半導體散熱背夾還是很有必要的。
以上就是當前幾款常見中端平台的性能簡單測試了,從極限性能來說活動價1500能入手的天玑1200堪稱同價位的BUG,但别的幾款平台,除了天玑810以外表現其實也不錯。
天玑900和天玑920不用特意區分,而骁龍778G的表現還超出了我本來的預計,看來這個價位看重遊戲表現的用戶,778G也是一個不錯的均衡選擇,而并不是很多用戶眼中迫于高通平台的無奈之選。
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