作者:機智的柯閃閃 大地飛鷹/碎星樓 榮譽出品
前言:
很久沒有寫關于真武的帖子,之前的篇幅和精力大多集中在構建雙修武身上,并未對核武屬性進行過深入的探讨,但是看到論壇上充斥着各種“拍腦袋大神”,就是指那些沒事喜歡裝第二個英文字母,實際上又對屬性認識非常淺薄的人。我覺得研究問題應該抱以最起碼的【嚴謹】,用事實和數據證明觀點,而不是想到哪說到哪,這是探讨屬性最起碼應具備的素質。
我開始寫這個話題的時候,就知道肯定會有人來噴,因為核武屬性的争論遠比綠毛龜來的大,而且需要考慮的外部變量也很多,我隻能保證我現在所使用的數據和理論,應該是“相對比較合理的”,如果各位覺得我用的方法不正确,可以從我現有工具的使用上繼續改革推進,希望各位得出更好的方案。
嫌太長的,直接看最後結論。
期望公式的再調整:
核武,這個與綠毛龜幾乎完全相反的存在,可以說是這個遊戲最大的悖論。在不同版本的階段,演化出了各種流派,如内功武、外功武、會心武等等,上下争論不休,但其實這些流派之間是可以在數學上進行準确橫向比較的,比如可以運用統一傷害公式:
期望傷害=(平均外功 平均内功)*(1 實際會心率*會傷率)*(1 破傷率)
(該公式在之前的篇幅當中已經詳細進行了介紹和推導,目前已得到了基本一緻的公認)
注:
1、假設玩家已經達到必要命中(百曉生要求260%命中);
2、實際會心率=面闆會心-boss韌性(副本存在實際會心的最小值與最大值,即保底會心與強制免爆率);
3、破傷率=破傷數值/1000。
但是,這個公式用在真武身上,我們仍應該在一定的範圍内進行更準确的調整。确定性最高的兩個因素,一個是奶媽的5%外功增量buff,另一個是真武的驅影加成10%。其他諸如半夏酒、羅睺的焚血、神威的外防降低、踩陣等因素,均存在一定的“非必然性”。
比如,半夏酒對于很多生存能力不強的核武,可能會被替換成花雕類血量酒;羅睺的焚血,會受到殺意量的限制;神威的外防降低帶來的影響難以計算;踩陣有時會根據不同情形踩外功或者内功陣。因此這些外部變量都存在一定的不确定性,暫時不納入深入考量。
奶媽的外功5%加成是必須要進行考慮的。而真武的驅影,我們認為也已經應該納入必要的考慮範圍。為了簡化,我們假設有50%的輸出效果是經過驅影加成的,也就是說,我們估計外功通過驅影增加的實際效果大約增加5%。再與奶媽Buff兩項加總,那麼外功的實際值,我們認為應該調整到面闆均值x1.1倍。
其次,對于boss韌性和實際會心率來說,考慮到目前對玩家而言最難以逾越的是95本,也就是挑戰萬雪窟,更低級的副本參考價值不大,因此我們設定的boss隐含韌性為40%,強制免爆率為10%,即實際會心率上限為90%。
不同戰鬥屬性的相互折算:
在現有的PVE-T4裝備環境下,與PVP裝備存在較大不同的一點是,玩家在裝備(不包含附魔)的情況下完全一緻,因此差異完全來自附魔、心法、幫派技能、經脈。同時,我們觀察了不少核武屬性的實際情況,通過求得不同核武号各項戰鬥屬性的邊際值,我們也可以大緻對各個戰鬥屬性進行轉換。依托這些數據與結論,基本上構建“理論最強核武”的思路已經基本明朗。
表1:核武最終數據範圍(T3/T4-PVE裝備混搭)
那麼根據上述表格以及期望輸出公式,我們大緻可以估算出各戰鬥屬性的折算。
60攻擊=1.5%會心=3%會傷=20破傷(根據調整後的期望公式得來,計算過程略)
各大類部件的配置:
我們先從附魔入手。可以看出,3%的會傷和1.5%會心已經獲得了大部分秦皇帶來的性能,因此我們大緻判斷,一般能買到存在會傷的部位(主武、副武、暗器、護腕)上面,購買會傷附魔的性能相對最好,一個6%會傷即大約相當于120的攻擊。
而存在會心的部位(頭飾、項鍊、手镯),在實際會心率不超過90%的情況下,3%-3.8%會心已經是一個比較不錯的選擇,同樣在性能上要遠高于攻擊型附魔。其他沒有會心會傷的部位,建議補五維或補命中。
附魔第一層的“可洗屬性”,攻擊優于五維,但請仍以保持必要命中為要求。
其次是經脈中的砭石。砭石我認為是一個比較靈活的調整項,如果在實際會心率已經接近上限的情況下(即不依賴砭石的面闆會心已經達到125%左右),且命中可以達标(要求260%),必然是傷心3性能最好,但是如果幫派技能點的少以及附魔提供的會心也不太理想,則是攻心(命中達标)與會命5(命中不達标)的性能為最佳。從更長的周期來看,未來的新副本必然會進一步加強Boss的韌性,因此未來攻心或會心5将比傷心3獲得更好的收益。
最最複雜的要屬心法。這裡首先不考慮紫色心法的極限潛修,因為這在成本上似乎有點強人所難,極限潛修會放在最後結論展示。但是仍考慮了對普通心法必要潛修,比如悲回風、羅睺決等10本左右的潛修是不成問題的,風華因為現在價格極為低廉,我們也可以對其進行5本-10本的簡單潛修。
表2:紫色心法的轉化屬性。
(數據來源:多玩論壇ID是大聲點)
從這個表格的直觀上,我們首先排除了流毒、拜月、刑天以及若幹防禦心法的選項。同時,上表中未列出的三界修羅是作為必選項置于第四心法。
那麼可以看到沉舟雖然基礎雙攻略高,但會心與會傷大幅落後于未潛修的悲回風,根據前文的估算,沉舟的基礎屬性已經弱于悲回風,更何況悲回風還可以不斷潛修以及修羅的相生。
羅睺我們認為也略差于悲回風,從上表來看,羅睺在雙攻上與悲回風相似,但相較于被修羅相生的悲回風、以及考慮外功加成的情況下,已略顯遜色,并且在會傷方面差的更多,雖然主動技能可以瞬間爆發,但我們認為浪費殺意去釋放羅睺的主動技有些得不償失,因此也可以進行排除。
剩下的紫色心法,隻有悲回風與風華了,風華與悲回風互有優劣。風華在會心、命中上有極高的優勢,但是攻擊方面,即使考慮風華的被動技能,與悲回風仍有一定的差距。這兩本心法的取舍以及比較我們将在後文進行更深入的分析。
自此,心法的最終選擇,紫色就放在了悲回風、風華身上,金色心法為力道以及氣勁,我們其實也并不必然選擇雙煉武,這裡再需要做個4選3的選擇題。
更實際的心法屬性調整:
我們需要先對心法進行一系列的調整。悲回風與風華我們考慮适度潛修,即悲回風大約10本,并且考慮悲回風的相生。風華我們同樣考慮潛修10本的情形,并且将技能内功合并計算。煉武因獲取成本過高,少量潛修也基本不影響結論,這裡暫不考慮。
表3:四本心法經調整後的戰鬥屬性轉化。
(上表已包含風華被動,力道與氣勁的被動技能分别考慮增加400點屬性,雙攻總和考慮驅影以及奶媽Buff調整)
其中,悲回風隻可能作為第一心法進行考慮,不可能放置于第二或者第三位置。在第一心法位置上,如果放置風華,會心率高于悲回風大約7.7%,但雙攻低于悲回風約170點,不考慮會心溢出的情況下将優于悲回風。如果煉武力道作為第一心法,則高于悲回風300攻擊,但會心低了2.3%、會傷低了4.7%,經過等效折算,我們認為力道實際屬性仍強于悲回風。因此,普通潛修的悲回風在第一心法的位置上仍不如力道,而在二三位置屬性衰竭過多,我們基本可以排除悲回風的使用。
再将風華與力道進行對比,風華的攻擊低于力道約480,但會心高了10%,會傷高了4.5%,折算來看,第一心法位置上風華與力道的性能幾乎一緻,隻是側重有所不同。
最後,是風華與氣勁進行對比,攻擊低于氣勁約120,會傷低5.5%,但會心風華高9.5%,折算來看,風華在第一心法位置強于氣勁。此外,被動方面風華170攻擊,氣勁被動等效240攻擊,可以粗略估計,風華在第二心法上與氣勁處于同樣性能,到第三心法後将弱于氣勁。
最終我們得出結論,力道與風華可根據自身會心率水平分别放置于第一或第二心法,第三心法建議放置氣勁。
超級核武的構建:
我們把核武玩家分成三類來進行讨論,即土豪核武、普通核武、難民核武。區别在于土豪核武對心法進行了大力度的潛修,并且幫派的會心也點的非常高;普通核武在心法潛修上沒有那麼極緻,幫派火花也點的不那麼激進,但仍已獲得雙煉武心法;難民核武則指那一些目前隻有獲得一本煉武心法的玩家,然後會心也較低的情形。
1、難民核武:
砭石上的選擇,以會心為主,建議攻心/會命混搭滿足命中要求。附魔建議選擇4%會傷、2%會心之類的屬性,相對入手價格也比較合理。心法配置為【悲回風/力道/風華/修羅】。這種号會心可能相對低一些,但至少命中得滿足260%水平。
2、普通核武:
普通雙煉武核武,砭石建議采用6顆傷心三。附魔建議6%會傷、3-3.8%會心配置,這樣的屬性是“咬咬牙還是可以買得起的”。心法配置為【風華/力道/氣勁/修羅】。這類核武号基本可以實現260%命中以及125%會心的水平。
3、土豪核武:
這種玩家已經是基本上玩瘋了類型。砭石仍應配置一套傷心三。心法不考慮成本的話,建議采用【超級無敵潛修悲回風/力道/氣勁/修羅】的組合。附魔買可以買到的最高會傷,也可以考慮配置青蓮,第一層屬性全部洗攻擊。最後再用幫派技能補滿會心以及命中。
另外,裝備的選擇上,統一采用頭部、上衣T3,其餘部位T4的混搭組合。圓形砭石統一采用賦力。