#魔獸世界WLK懷舊服#目前必打的團本就一個Naxx,并且還分為10人和25人兩個模式,黑曜石和永恒之眼對于部分團隊來說并不是必打的問題,而是隊友别搞事情的問題。相比之下Naxx的難度就友好多了,不管隊友是否搞事情,其他人還有機會可以補救,但最近出現了這麼一個說法,終于說10人納克薩瑪斯難了,并且這個難是比25人Naxx難,究竟哪難?
10人與25人小對比
如果一定要說10人Naxx難,或許隻有老克的Bug可以稱之為難,其餘的流程基本不存在卡人的地方。比如25人本的分水嶺帕奇維克,對于TN來說壓力完全不一樣,仇恨打擊差了2倍以上,嚴格來說10人Naxx特别像是5H本的難度,隻要10個人的能力稍微在線,那麼就可以一路推到底,反而是25人Naxx一旦卡在某個Boss就容易多滅幾次,那麼問題來了,喊難的到底是為啥?
10人與25人Naxx最大的區别就在于組人耗時,迅速成團開拔是10人Naxx的最大特點,雖然25人組人也容易了,但是考慮到職業搭配、隊友配合、裝備分配等問題,打10人是非常省心的,刷牌子和撿散件是10人Naxx最核心的地方,雖然裝等低于25人,但就WLK現在的難度來說,足夠應付了。所以問題也就簡單了,能說出“10人Naxx太難!”的,每個版本都屬于吊車尾級别的,這也是“他們”發出的WLK第一聲怒吼。
喜歡劃水就大聲講出來
對于10人和25人Naxx來說,前者最多容納1個劃水的,後者則是3個左右;25人Naxx需要的人多,雖然難組但是容錯率也相對較高,10人Naxx則是主打短平快,但這個短平快對于玩家還是有一些基本要求的,比如打3治療的隊伍,擺明了就是想混!雖然10人Naxx和牌子隊的區别不大,可起碼的尊重還是得給到吧?用這樣的态度打本,10人“3 1”和“2 1”還打不打了?
在G哥的認知中,WLK的P1階段除了3 1和2 1,如果覺得10人比25人難,那麼就隻說明了一個問題;如果25人團隊中有10個出來打10人Naxx,并且還覺得有點困難,那就說明在這25人中有一半的隊友是被另外的隊友扛着前進的,那一半隊友不一定非常強力,但是被拖着走的這群人要麼是主觀劃水,要麼就是混,不然打不出這麼“刺激”的效果。
寫在最後
#魔獸世界#WLK懷舊服P1階段的10人本還看不出什麼,等到P2看到奧杜爾的裝等之後,大家就會明白10人Naxx是多麼優秀了。不管是想跟上版本,還是想穩住與頭部團隊的差距,10人團本都是休閑玩家的首選,流程不是那麼累、裝備不是那麼慘、耗時不是那麼長,如果連這都覺得難,建議回60永久服Naxx端正一下思想再回來。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。
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